「バンダイナムコ」一覧
文字表示のフォントという観点からゲームについて語りあう座談会を企画。バンダイナムコスタジオに所属する指田稔氏、鈴木貴晴氏、大和宣明氏の3名は、ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)時代からゲームのUIデザインや、タイトルロゴやパッケージのデザインなどを手がけてきた、グラフィックデザインのプロである。フォントワー...
電ファミニコゲーマーより引用
”【PS Classic】対戦格闘ゲームの象徴であり原点──『鉄拳3』インタビュー”
PlayStation.Blogより引用
”【PS Classic】ゲームの”ビジュアルデザイン”の変革──『R4 RIDGE RACER TYPE 4』インタビュー”
最先端の技術を惜しみなくつぎ込んだシリーズ第4弾『R4 RIDGE RACER TYPE 4』 12月3日(月)発売の「プレイステーション クラシック」に内蔵される『R4 RIDGE RACER TYPE 4』は、「プレ
PlayStation.Blogより引用
”【CEDEC 2016】Wwiseの魅力を語ります!バンダイナムコスタジオにおける 『Wwise』活用事例”
株式会社バンダイナムコスタジオ テクニカルサウンドデザイナーの中西哲一氏と、サウンドデザイナー 渡辺量氏、船田 純一 氏は、CEDEC2016の講演でサウンドミドルウェアWwiseを導入したいくつかの事例の実演及び実装の解説を行いました。
GameBusiness.jpより引用
”アソビモットジャーナル スペシャルインタビュー ~アイドルマスター編~”
アソビきれない毎日をお届けするバンダイナムコ エンターテインメント公式Webメディア「アソビモット」によるスペシャル動画インタビュー!「アイドルマスター」シリーズ編。出演者『アイドルマスター』シリーズ 総合プロデューサー 坂上陽三『アイドルマスター』シリーズ 全ブランドイベント担当 梅木馨【アソビモット公式サイト...
876TVより引用
”アソビモットジャーナル スペシャルインタビュー ~エースコンバット編~”
アソビきれない毎日をお届けするバンダイナムコ エンターテインメント公式Webメディア「アソビモット」によるスペシャル動画インタビュー!「エースコンバット」シリーズ編。出演者『エースコンバット』シリーズ ブランドディレクター 河野 一聡『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』プロデューサー 下元 学【アソビモッ...
876TVより引用
”アソビモットジャーナル スペシャルインタビュー ~鉄拳編~”
アソビきれない毎日をお届けするバンダイナムコ エンターテインメント公式Webメディア「アソビモット」によるスペシャル動画インタビュー!「鉄拳」シリーズ編出演者『鉄拳』シリーズ総合プロデューサー 原田勝弘『鉄拳7』eスポーツプロデューサー 安田イースポーツ【アソビモット公式サイト】
876TVより引用
”【CEDEC2020】オンラインゲーム『BLUE PROTOCOL』で敵AIにパーティを組ませる方法”
オンラインゲームをプレイしたことがある人なら、誰しもパーティ内で役割分担しながら強大な敵キャラクターに立ち向か
モリカトロンAIラボより引用
”Wii「FRAGILE ~さよなら月の廃墟~」インタビュー”
GAME Watchより引用
”『エースコンバット7』に“空の革新”をもたらしたUE4とtrueSKYで彩るリアルな空の作り方【CEDEC 2019】”
神奈川のパシフィコ横浜で9月4日から9月6日まで開催された「CEDEC 2019」にて「エースコンバット7における”空の革新”について」セッションを実施しました。『ACE7』におけるUnreal Engine 4の調整全般について語られたセッションのレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用