「バンダイナムコ」一覧
CEDEC 2009の最終日(9月3日),3Dグラフィックスの一連の技術トラックを締めくくる形で「3Dゲーム開発マニアックス」と題されたラウンドテーブルが開催された。司会を務めるのは4Gamerの記事執筆でもお馴染みの西川善司氏。要なテーマに絞って,6名の現役トップ開発者の発言を拾ってみることにしよう。
4Gamer.netより引用
”RPGならではの要素が明らかに! PS4®『ドラゴンボールZ KAKAROT』原プロデューサーインタビュー!”
インタビューを通じて見えてくる、RPGだからこそのスケールの大きさと奥深さで体験できる孫悟空(カカロット)の物語! 2020年1月16日(木)に発売が決まったPlayStation®4用ソフトウェア『ドラゴンボールZ K
PlayStation.Blogより引用
”『エースコンバット7』のストーリーテリングは「ラジオドラマ」―無線管理方法など語られたCEDECセッションレポ【CEDEC 2019】”
バンダイナムコエンターテインメントは、神奈川・パシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2019にてセッション「どんな物語にしたいか共有する~『エースコンバット7』のナラティブ制作手法~」を実施しました。
GameBusiness.jpより引用
”バンダイナムコ知新「第1回 ビデオゲームのはじまり 後編」岩谷徹氏インタビュー”
今回は、『パックマン』の開発に携わったゲームクリエイター・岩谷徹氏にご登場いただき、当時のナムコがビデオゲームに参入した後についてお話を伺いました。どのような努力やチャレンジをして、新しい道を切り開いてきたのでしょうか?
アソビモットより引用
”あなたに合った「空戦」はどっち? 『荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!』&『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』、同期入社プロデューサー対談!”
"TVアニメと連動で2月に配信がスタートしたスマートフォン向けアプリゲーム『荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!』(以下、テイクオフガールズ)と、1月に発売された家庭用ゲーム『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』。「空戦」をテーマにまったく異なる魅力が体験できるこの2作品の制作秘話やプロデューサー論つ...
アソビモットより引用
”遊技事業をより多彩なエンターテインメントへ!バンダイナムコセブンズの挑戦”
2019年4月1日にスタートした新会社「バンダイナムコセブンズ」。この会社は、これまでのパチンコやパチスロの開発受託事業、映像ハードウエア事業に加え、遊技機全体のプロデュースなどを手掛けるために設立されました。「既存の枠にとらわれない新しいアソビを生み出したい」という金子社長に、新会社のビジョンと展望を聞きました!
アソビモットより引用
”とても楽しい!HoloLensとUnity、テーマパークのMRゲーム開発について”
HoloLensの発表以来、バンダイナムコスタジオはMR技術の研究開発を行ってまいりました。その成果として、2018年2月に「ナンジャタウン×MRプロジェクト」を始動しました。 本講演は世界的に見ても...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】CC2の松山氏が18年間夢を見続けた最新作『リトルテイルストーリー』にかける想いとは?”
配信が開始された『リトルテイルストーリー』のキーマンふたりを直撃!
ファミ通Appより引用
”【ヒットの秘訣完全版】『Doodle Jump』が出るよりまえに考えてましたよ『PAC’N-JUMP』”
発売中の書籍『ファミ通App iPhone&Android NO.001に掲載のインタビューノーカットバージョンを年末年始特別企画として6日連続で掲載!
ファミ通Appより引用
”先端技術×エンタメで実現するアソビの進化論。バンダイナムコ研究所が目指すもの”
様々なゲーム開発を手掛けるバンダイナムコスタジオから生まれた、技術とアソビの知見で、新しいエンタメ創造を目指す新会社「バンダイナムコ研究所」。AIを筆頭にした最新技術を使って面白いアソビを生み出すこの会社が目指すものを、中谷社長に聞きました!
アソビモットより引用