「ディレクター」一覧
昨日、待望の新トレイラーが披露された『The Last of Us』。このトレイラーでヒロインEllieの容姿が若干変わっていることが海外ファンの間でも話題になっていたようですが、その新たなルックスをじっくりと確認できるいくつかのイメージが公開されています。
GameSparkより引用
”【GDC 2019】発売日発表! 注目の推理アドベンチャー「AI : ソムニウムファイル」インタビュー”
スパイク・チュンソフトは、プレイステーション 4/Nintendo Switch/PC用本格推理アドベンチャー「AI : ソムニウムファイル」の世界発売日を7月25日と発表した。日本の価格は未定。
GAME Watchより引用
”開発期間わずか1年!? レシプロ機と美少女にこだわった『荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!』開発キーマンを直撃”
レシプロ戦闘機による空戦が楽しめる『荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ!』の開発者5名にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”【関西企業特集 Vol.1】創業以来ずっとモバイルゲームでオリジナルタイトルを手がける…大阪に拠点を構えるRazestにインタビュー”
Social Game Infoより引用
”話題作『巨影都市』が本日発売! プレイレポートと制作陣の開発秘話をお届け!!【特集第4回/電撃PS】”
満を持して本日10月19日(木)に発売された『巨影都市』。本作は都市に出現した巨大な影《巨影》に、ほんろうされる人々の人間ドラマを描いたSFサバイバル・アクションアドベンチャーです。4回目の特集となる今回は、担当ライター
PlayStation.Blogより引用
”【Autodesk University Japan 2017】「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(後編)」で語られたプリプロの重要性とCGのこれから”
スクウェア・エニックス 野末 武志氏とポリゴン・ピクチュアズ 監督 瀬下 寛之氏は、Autodesk University Japan 2017で「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(後編)」と題し、前編に引き続き両者の思想の共通点や3DCGの展望についての講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用
”【Autodesk University Japan 2017】「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(前編)」で語られたプリプロの重要性とCGのこれから”
スクウェア・エニックス 野末 武志氏とポリゴン・ピクチュアズ 瀬下 寛之監督は、Autodesk University Japan 2017で「フォトリアルとセルルック、3DCG表現の現在と未来(前編)」と題し、互いのワークフローや思想の共通点について講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用
”ファンと刻んだ10周年さらなる成長へ歩を進める「モンスターハンター」”
カプコンの「開発者インタビュー」トップページです。
CAPCOM IRより引用
”『FFVII』フルリメイク発表に『KHIII』最新映像など……野村哲也氏&橋本真司氏が改めてE3を振り返る【E3 2015】”
2015年06月, インタビュー, コメント