Unity一覧

”新しいInputSystemの使い方”

ようやく正式版として公開されるInputSystemは、様々なデバイスや様々なシーンを考慮して作られた新しい入力システムです。このセッションではInputSystemのメリットと使い方をでもを交えて解...
unity Learning Materialsより引用

”誘導ミサイル完全マスター”

普段なにげなく実装する誘導ミサイルにも、さまざまなテクニックが存在します。本セッションでは限定的な性能のハードウェアから学べるポイントや、現世代での最適化された実装の具体的な考え方を網羅的に説明します...
unity Learning Materialsより引用

”こんなに違う!Unityアプリケーション講座”

※デモシーンの映像が見辛くなっております。コード内容などは講演資料をご参考ください Unityを使用することで、ゲームのように動きの細やかなアプリケーションを自在に作成することができます。本講演...
unity Learning Materialsより引用

”IBMのAI、Watsonで拡がるUnityアプリ開発”

最先端の技術を提供してきたIBMの歴史、AI『Watson』の様々な能力、個人開発者でも利用が出来るよう整備されたサポートシステムなど、すでに生活に寄り添っているIBMの技術についてお話いただきました。
Unite Tokyo 2018より引用

”もう一味加えよう!事例から見る Unity for PlayStation®4 開発 Tips”

ゲーム・コンテンツ制作コンサルティング及び技術サポートに従事するソニー・インタラクティブエンタテインメントの秋山賢成さんにUnite Tokyo 2018のセッション情報やPlayStation®VRのアプリ開発シーンについてインタビューしました。
Unite Tokyo 2018より引用

”物理シミュレーション完全マスター”

ゲームのみならず様々なアプリケーションにおいて、物理挙動の導入は品質の向上や開発の効率化につながります。Unityに搭載されている物理シミュレーションはたいへん優れたもので、その原理を理解することでよ...
unity Learning Materialsより引用

”CPUを使い切れ!Entity Component System(通称ECS)が切り開く新しいプログラミング”

マルチコア、そしてメモリバンド幅。 現代のCPUアーキテクチャにおいて克服しなければならないこのふたつの課題について、 Unityからの回答をお伝えします。周到に準備された恐るべき基盤、 Ent...
unity Learning Materialsより引用



”新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!”

Unity 2018ではグラフィカルなノードベースのエディター“Shader Graph”を使って誰でも簡単にシェーダーを作れるようになりました。マルチテクスチャリングやUVアニメーションのような簡単...
unity Learning Materialsより引用