「経営者」一覧
”『Ghost of Tsushima』──剣術や時代劇などが“戦闘”に与えた影響を開発スタッフが徹底解説!【特集第1回】”
PS4®『Ghost of Tsushima』特集第1回──開発会社であるサッカーパンチ・プロダクションズの共同創設者であるクリス・ジマーマンが、剣術や時代劇、人間の反応速度が本作の“戦闘”に与えた影響について徹底解説!
PlayStation.Blogより引用
”【インタビュー】テンセントゲームズSteven Ma氏が語る日本市場、イノベーションとは?”
先日40作超のタイトル発表を行ったテンセントゲームズ高級副総裁のSteven Ma氏(马晓轶)に中国ゲームメディアがインタビューを行った。『ドラブラ』の日本でのヒット、海外展開、ゲームジャンルのイノベーションに関する考察や『イノベーションの失敗は必然、成功は偶然。』と語る同氏が見据えるゲーム業界の今後とは?
ゲーム大陸より引用
”物理2.5Dアクション『Animal Super Squad』「最も開発に時間がかかったのはレベルエディタ」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、DoubleMoose Games開発、PC/海外PS4/海外ニンテンドースイッチ/iOS/Android向けに5月15日リリースされた2.5Dアクション『Animal Super Squad』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”成沢理恵~「嫌われない広告」を渡辺雅央代表と語り合う”
ちゅらっぷすの成沢理恵です。今回のテーマは「広告」。実は今回のゲストである渡辺雅央代表率いる2Dファンタジスタは、広告収益をメインとしたカジュアルゲームの名手としても業界では著名なのです。
日経XTECHより引用
”【田中圭一連載:プリンセスメーカー編】「プレイヤーを泣かそう」岡田斗司夫の発案に赤井孝美が出した答え。それは、“みんなちがってみんないい”感動できる育成シミュレーターだった【若ゲのいたり】”
1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第8回は、1991年にガイナックスから発売されたPCゲーム『プリンセスメーカー 』の生みの親・赤井孝美さんをゲストにお迎えしました...
電ファミニコゲーマーより引用
”「Bloodstained: Curse of the Moon 2」発売直前インタビュー。五十嵐孝司氏ら3名のキーパーソンが語る新たなキャラクターと追加要素の魅力”
インティ・クリエイツは7月10日に新作「Bloodstained: Curse of the Moon 2」を発売する。これに先駆け,本作プロデューサーの會津卓也氏とディレクターの宮澤拡希氏,そして世界観およびシナリオの監修を手がけた五十嵐孝司氏にメディア合同インタビューを行った。
4Gamer.netより引用
”『Bloodstained: Curse of the Moon 2』2P同時プレイに込めた想いとは? 世界観やシナリオのポイントも”
『Bloodstained: Curse of the Moon 2』の開発者インタビューを実施。前作の反省点や新要素の詳細、キャラクター秘話などに迫る。
電撃オンラインより引用
”【レポート】プラチナゲームズ設立10周年パーティーに潜入―小島監督ら業界人が祝福”
大阪を拠点とするデベロッパーのプラチナゲームズは、東京都内で、同社の創設10周年を記念するパーティー「PLATINUM GAMES 10th ANNIVERSARY PARTY」を開催しました。
INSIDEより引用