「ICO」「ワンダと巨像」「Flowery」「風ノ旅ビト」……どれもアーティスティックな作品であり,美しく儚い世界観があり,そのどれもが,コンピュータゲームというエンタメの中ではやや特殊な立ち位置にある。それらを作った,2人の偉大なゲームデザイナーは,いつもどんなことを考えながら創作活動をしているのだろうか。
4Gamer.netより引用
”【インタビュー】『NEOなめこ栽培キット』”なめこが最大60フレで動いていた”など開発秘話満載”
配信開始から早くも話題沸騰の『NEOなめこ栽培キット』について、『なめこ』キャラクターの生みの親、河合真吾氏と、広報のダンボールなめこ氏を直撃。
ファミ通Appより引用
”気軽に遊べる本格MMORPG『レジェンド・オブ・ゴッド~神の戦場~』直撃インタビュー”
日本版公式サイトがオープンし、少しずつ内容が明らかになってきた『レジェンド・オブ・ゴッド』。今回は日本版のプロモーションを担当する韓国INCROSS社の鄭宰旭(ジョンゼウク)さんに話を聞いた。
ファミ通Appより引用
”ECS初学者に向けてのTips集”
2018/10/22 (Mon) 「Unity ECS 完全に理解した」@mixi
「ECS触り初めの方」 or 「これから触る方」向けに自分が検証できている範囲でのTipsを共有。
※ 今回話す...
unity Learning Materialsより引用
”頂点シェーダーアニメーション入門”
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム
「頂点シェーダーでオブジェクトを動かすにはどうしたら良いのか?」について簡単に解説...
unity Learning Materialsより引用
”ECSベースのVRMSpringBoneを実装してみた話”
「dwango/UniVRM」にあるVRMSpringBone(とそれに関連する機能)をベースにPureECSベースで動作する低負荷なSpringBoneを実装出来ないか検証してみたお話です。
講演...
unity Learning Materialsより引用
”たのしいUnsafeUtility”
Unity2018からDOTSが入り始め、エンジン側のネイティブメモリ領域(アンマネージドメモリ)を使う機会が出てきました
今回はNativeContainerの内部実装でも使用されているUnsaf...
unity Learning Materialsより引用
”Gotcha Gotcha Gamesの戦略を聞く。尖ったゲームを世に問うためにも『ツクール』製品のパブリッシング事業に取り組む”
2020年9月に設立され、『ツクール』製品で作られたタイトルのパブリッシング事業への参入を表明し、SteamやNintendo Switch向けに13タイトルを展開予定のGotcha Gotcha Games。同社のキーパーソン3名に、会社設立の経緯や今後の戦略などを聞いた。
ファミ通.comより引用