昨年のChinaJoyでインタビューした会社の新作「ANNO」が気になっていたので,今回はANNOにフォーカスしたインタビューをお願いしたら,出てきたのは日本人開発者だった。
4Gamer.netより引用
”「どこいつ」の“エッセンス”をしっかりと受け継いで――。「トロとパズル~どこでもいっしょ~」“トロチチ”こと南治一徳氏へインタビュー”
フォワードワークスが2019年10月1日に配信予定のスマホ向けゲーム「トロとパズル〜どこでもいっしょ〜」は,パズルをクリアしながら町の活気を取り戻す「どこでもいっしょ」シリーズの最新作だ。ビサイドの…
4Gamer.netより引用
”GS2でネットワーク対応をしよう”
Game Server Services + Unity を使用してアカウント管理機能・課金通貨の管理機能を追加します。...
unity Learning Materialsより引用
”シェーダー芸・入門から1ヶ月の道のり”
シェーダ芸とは、通常のシェーダとは違う用途に用いることを指します。
その中でもパーティクルに使う方法について調べてハマった経緯とそのまとめの話です。
Gotanda.unity #8 in...
unity Learning Materialsより引用
”DRAW NEARについて”
宇宙でのSFサバイバルシミュレーションゲーム。主人公の船に突如巨大隕石が衝突、宇宙空間を漂流してしまう。主人公は生き残るため、他の漂流船にドッキングして船内を探索し、潜む敵と戦い資源を集める。そして集...
unity Learning Materialsより引用
”Focus – Keiichiro Toyama”
Introducing Keiichiro Toyama, founder, CEO and Creative Director of Bokeh Game Studio.
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Credit to SubTube fo...
Bokeh Game Studioより引用