ニコニコニュースより引用
”【対談インタビュー】突き詰めるのはゲーム体験を損なわないかどうか…コロプラが考える不正対策の姿勢とは(提供:ChillStack)”
Social Game Infoより引用
”3DアクションADV『Blue Fire』―2Dの高難度メトロイドヴァニアで見るような要素を3Dで【開発者インタビュー】”
高難度の3Dアクション!腕に自信がある人はぜひ挑戦してみてください。
GameSparkより引用
”モンスター使役ローグライクRPG『Sword of the Necromancer』―6月の無料アップデートでは新モードや新ボスも追加【開発者インタビュー】”
倒したモンスターを仲間にできるのが特徴。なんと日本語ボイスにも対応です。
GameSparkより引用
”【出渕裕×副島成記:対談】「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る【新生・王道ファンタジーを求めて②】”
「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る【新生・王道ファンタジーを求めて②】電ファミニコゲーマーの記事はこちら→
atlustubeより引用
”『ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー』下村陽子さんインタビュー動画 (ロングVer.)”
下村陽子さんインタビュー動画のロングVer.です。3DS『ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー』6.29 ON SALE公式サイト→
atlustubeより引用
”【年始企画】Aiming椎葉社長「日本の開発者は中国や韓国のゲームでもっと遊ぶべき」 15年はストラテジーゲームとMMORPGで勝負!”
Social Game Infoより引用
”【年始企画】DeNA岩朝氏「『ハッカドール』はより尖ったプロダクトを目指す」 新レコメンデーション機能やゲームを追加 IP展開も本格化へ コンテンツ市場の展望も語る”
Social Game Infoより引用
”『フルボッコ』を理解する鍵は“ドリフ”! CC2×ドリコム『フルボッコヒーローズ』開発秘話その②”
今冬配信予定の『フルボッコヒーローズ』のキーマンインタビュー後編。CC2松山洋氏とドリコムの長谷川敬起氏に、実際開発がスタートしてからの苦労話や、『フルボッコヒーローズ』の注目ポイントについて語ってもらった。
ファミ通Appより引用
”『閃光神姫イージスコード』開発陣が語る! TCGファンからライト層までハマるその魅力”
人気カードゲーム『アクエリアンエイジ』をモチーフにした頭脳派ゲーム『閃光神姫イージスコード』の連載記事。今回は本作を手掛けるキーマンへのインタビュー!
ファミ通Appより引用