「経営者」一覧
Social Game Infoより引用
”【Rekoo Japan前編】「サンシャイン牧場」リリースから2年・・・現状と展望を聞く”
Social Game Infoより引用
”SIE ワールドワイド・スタジオ 統括責任者 Hermen Hulst スペシャルインタビュー”
PlayStation.Blogより引用
”アクセスゲームズSWERY、PC版『D4』発売インタビュー[後編]”
今週ついにローンチとなるPC版『D4: Dark Dreams Don’t Die -Season One-』の発売に合わせ、開発を手がけたアクセスゲームズSWERY氏へのインタビューを実施した。『D4』についてお話していただいた前編に引き続き、後編ではよりSWERY氏のパーソナルなお話についてうかがう。
AUTOMATONより引用
”アクセスゲームズSWERY、PC版『D4』発売インタビュー[前編]”
PLAYISMは、2015年6月5日にPC版『D4: Dark Dreams Don’t Die -Season One-』を発売する。『D4』はどのようにして生まれたのか、そしてPC版が発売された経緯は?あらためてSWERY氏に、本作へ込められたテーマや開発背景をお聞きした。
AUTOMATONより引用
”AUTOMATON vs. トイボックス 和田康宏、金沢十三男のこれまでとこれから (後編)”
中編から引き続き、トイボックス和田氏と金沢氏へのインタビューです。
AUTOMATONより引用
”AUTOMATON vs. トイボックス 和田康宏、金沢十三男のこれまでとこれから (中編)”
前編から引き続き、トイボックス和田氏と金沢氏へのインタビューです。
AUTOMATONより引用
”AUTOMATON vs. トイボックス 和田康宏、金沢十三男のこれまでとこれから(前編)”
トイボックス株式会社の和田康宏氏、金沢十三男氏の両名にお話をうかがいました。和田氏の代表作は『牧場物語』。金沢氏は『レッド・シーズ・プロファイル』(海外題:『Deadly Premonition』)の生みの親でもあります。
AUTOMATONより引用
”「バイオハザード RE:3」開発インタビュー。オリジナルのコンセプトを追求しつつ,ストーリーとシステムを大胆に再構築”
カプコンが2020年4月3日に発売を予定しているサバイバルホラー最新作「バイオハザード RE:3」。世界的ヒットを記録した「バイオハザードRE:2」に続くリメイク作として期待される本プロジェクトがどのような経緯でスタートし,開発されていったのか。キーマン3人に話を伺ったのでその模様をお届けしていく。
4Gamer.netより引用