”【注目作『ディズニー マジシャン・クロニクル』特集】第5回 制作者がついポロリと①”

『ディズニー マジシャン・クロニクル』特集では、今回から3回連続で開発スタッフインタビューをお届け。まずは、ゲーム内の世界観や、多彩なオリジナルクエストについてお話を伺った。
ファミ通Appより引用

”【注目作『ディズニー マジシャン・クロニクル』特集】第6回 制作者がついポロリと②”

3回連続でお送りする、『ディズニー マジシャン・クロニクル』の開発スタッフインタビュー。2回目は、多彩なカルティアや合成のコツについてのお話が飛び出したぞ。
ファミ通Appより引用

”【注目作『ディズニー マジシャン・クロニクル』特集】第7回 制作者がついポロリと③”

3回連続でお送りする、『ディズニー マジシャン・クロニクル』の開発スタッフインタビュー。3回目は、探索やバトルのコツをプレイ動画とともにお届け。
ファミ通Appより引用

”裸眼で拡張現実!!プロジェクションマッピングとAIで世界最先端研究を丸見えに”

ARをプロジェクションマッピングを応用してデバイスを通さずに裸眼で実現する技術を紹介します。名古屋大学宇治原研では実験中のデータを元にUnityで装置内部の映像を生成し装置に投影することによって、装置...
unity Learning Materialsより引用

”VR音響のための鏡像法による距離減衰の再現”

VRコンテンツのサウンド演出では、音源までの距離によって音量やリバーブを操作することがあります。カーブを選択したり自分で描くことが多かった減衰カーブを、鏡像法という手法でシミュレーションする試みを実演...
unity Learning Materialsより引用

”コーエーテクモ、ソーシャルゲームプロデューサーインタビュー(後編)”

GAME Watchより引用

”コーエーテクモ、ソーシャルゲームプロデューサーインタビュー(前編)”

GAME Watchより引用

”[TGS 2019]「シスターズロワイヤル」を開発したアルファ・システムの須田直樹氏に,シューティングゲーム開発に対する思いを聞く”

 TGS 2019のKONAMIブースに試遊台が設置されていたPS4版の「シスターズロワイヤル」。一般公開日の初日である2019年9月14日に,開発を手掛けたアルファ・システムの須田直樹氏から,ゲームシステムや開発の経緯などを聞くことができたので,その内容を紹介しよう。
4Gamer.netより引用

”[TGS 2019]高難度の中国製アクションRPG「AI-LIMIT」が出展。日本での配信も視野に”

 東京ゲームショウ2019のChina Console Games Embassyブースに,「China Hero Project」関連のタイトルであり,ChinaJoy 2019でも見かけた“ソウルライク”なアクションRPG「AI-LIMIT」が出展されていた。将来は日本での配信も検討しているようだ。
4Gamer.netより引用