『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』の開発者インタビューを掲載。開発ディレクターの鈴木裕人氏とメインシナリオを担当された普津澤画乃新氏にお話をお聞きしました。
電撃オンラインより引用
”8bitサイバー忍者ACT『Cyber Shadow』ーゲーム開発について知れば知るほど、より複雑になっていった【開発者インタビュー】”
いつから「サイバー」+「忍者」に違和感を持たなくなったのだろう…
GameSparkより引用
”カジュアルなお絵かきクイズゲームにハイテク技術“画像認識AI”を搭載!?『Koongya Draw Party』開発者インタビュー”
韓国で大ヒット中の誰でも楽しめるお絵かきクイズゲーム『Koongya Draw Party』。その開発秘話にクローズアップ!
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】「まだまだ市場に余地あり」…開拓者精神を据えるCygamesの新子会社GameJeansの代表・飯野晃広氏に聞く今後の展望”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】「裏ワザ入力」に「テラコンボ」…『クロスサマナー』の常識にとらわれないプロモーション戦略はなぜ生まれたのか!? ポケラボの柴田氏に聞いた”
Social Game Infoより引用
”『530エコシューター』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”機械学習はどのようにゲーム開発に応用できるのか?”
StadiaR&Dの責任者であるErinHoffman-John氏は,新しい技術を使ってアセットを作成し,ゲームプレイのバランスを整えるための実験について語ってくれた。 Googleは「次の10億人の…
gamesindustryより引用
”JAEPO2019 セガ・インタラクティブ 1/27”
JAEPO2019 セガ・インタラクティブ ステージから生中継配信予定時間:2019/1/27 13:35~16:30SEGA音ゲーライブ JAEPO 2019の詳細情報はコチラから↓※視聴後に5分程度で終了する簡単なアンケートにお答えいただ...
セガ ムービー チャンネルより引用
”【開発者インタビュー】重力を感じさせない新次元のゲーム体験『アスファルト8: Airborne』”
好評配信中のカーレーシングゲーム『アスファルト8: Airborne』。プロデューサーのIgnacio Marin氏に見どころや初心者向きのコース、従来のファン向きのコースなどを聞いてみた。
ファミ通Appより引用
”スクリプタブルレンダーパイプライン入門”
スクリプタブルレンダーパイプラインを使って、あなたのゲームのパフォーマンス向上とグラフィクスのレベルアップを図ります。ご自身にとってどのパイプラインが適切かを知っていただき、それらのパイプラインの使い...
unity Learning Materialsより引用