「アートディレクター」一覧
『逆転裁判6』発売時に行われた開発者インタビューを再掲載。全体のお話とキャラクター誕生秘話の2回に分けてお届けします。この記事では登場人物たちのデザインや誕生過程についてのインタビューとなります。
Nintendo DREAM WEBより引用
”『逆転裁判6』開発者インタビュー Vol.1 “触ってわかった集大成たる理由”(2016年7月号より)”
『逆転裁判6』発売時に行われた開発者インタビューを再掲載。全体のお話とキャラクター誕生秘話の2回に分けてお届けします。・記事は修正している箇所もありますが、基本は掲載時と同じものになります。・ネタバレを含んでいる場合があります。
Nintendo DREAM WEBより引用
”ファイアーエムブレム 風花雪月 開発者インタビュー 〜特集フォドラの夜明け〜”
ニンテンドードリーム2020年5月号の特集『ファイアーエムブレム 風花雪月 特集フォドラの夜明け』。
Nintendo DREAM WEBより引用
”『大逆転裁判2』開発スタッフと回想する冒險浪漫談 Vol.4 第3話「未来科学と亡霊の帰還」(2017年10月号より)”
『大逆転裁判2』の開発スタッフインタビューの再掲載をお届けします。最終回となる今回は、第3話「未来科学と亡霊の帰還」の物語と登場キャラクターについて、開発スタッフの皆さんと一緒に掘り下げていきます。
Nintendo DREAM WEBより引用
”『大逆転裁判2』開発スタッフと回想する冒險浪漫談 Vol.3 第2話「吾輩と霧の夜の回想」(2017年10月号より)”
『大逆転裁判2』の開発スタッフインタビューの再掲載をお届けします。今回は第2話「吾輩と霧の夜の回想」の物語と登場キャラクターについて、開発スタッフの皆さんと一緒に掘り下げていきます。
Nintendo DREAM WEBより引用
”『大逆転裁判2』開発スタッフと回想する冒險浪漫談 Vol.2 第1話「弁護少女の覚醒と冒險」(2017年10月号より)”
『大逆転裁判2』の開発スタッフインタビューの再掲載をお届けします。今回は第1話「弁護少女の覚醒と冒險」の物語と登場キャラクターについて、開発スタッフの皆さんと一緒に掘り下げていきます。
Nintendo DREAM WEBより引用
”『大逆転裁判2』開発スタッフと回想する冒險浪漫談 Vol.1(2017年10月号より)”
今回は『大逆転裁判2』の開発スタッフインタビューの再掲載をお届け。本インタビューは発売してからの全体的なお話をお訊きしていきます。
Nintendo DREAM WEBより引用
”最大のこだわりは「対馬の風景」と「侍アクション」! 「Ghost of Tsushima」インタビュー”
先日約18分のゲームプレイデモが公開され、発売日の7月17日がいよいよ迫りつつあるプレイステーション 4「Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)」。今回、開発元のSucker Punch Productionsより、本作のアート/クリエイティブ・ディレクターを務めるJason Connell氏に...
GAME Watchより引用
”「Ghost of Tsushima」開発者インタビュー。Sucker Punchは鎌倉時代の侍をどう描いたのか”
2020年7月17日に発売が予定されているPS4専用のオープンワールド型アクションアドベンチャー「Ghost of Tsushima」。本作について,Sucker Punch Productionsのアート・クリエイティブディレクターであるJason Connell氏に話を聞けたので,本稿ではその内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用
”印象的で心に残る世界を。 『ゴースト・オブ・ツシマ』発売直前インタビュー”
7月17日発売『Ghost of Tsushima』に秘められた見どころに迫るクリエイターインタビュー!
電撃オンラインより引用