「マネージャー」一覧
2020年3月26日にH2 Interactiveより発売されたFPS『スナイパー ゴースト ウォリアー コントラクト』。同作の魅力を開発を手掛けたCI Gamesのリリースマネージャー カロル・バナシキエヴィチ氏に聞いた。
ファミ通.comより引用
”Phil Harrison:Stadiaはゲーム機からの「避けられない一方通行の変革」を始める”
GoogleのVPはまた,帯域上限についてと基調講演の前に示された不可解なゲームのチラ見せに対する疑問にも回答している。 サンフランシスコのMosconeCenterのすぐそば,4thStreetとH…
gamesindustry.bizより引用
”リアルレーシングシミュ『Assetto Corsa』シリーズ生みの親へインタビュー!レース以外の新要素も計画中【TGS2019】”
好きな車種、本作に対するこだわり、将来の展開などを語っていただきました。
GameSparkより引用
”Unity Connected Gamesの現在と未来”
UNetはどうなったのか? Unity Connected Gamesが代わりのソリューションなのか? Unity Connected Gamesソリューションが 何を目指していて、今現在何が出来て、...
unity Learning Materialsより引用
”サイゲームスの“カイゼンおじさん” 会社とコンテンツを支える2大部署の活躍に迫る!”
会社の成長とともに開発規模も拡大する中で、継続的にクオリティーの高いコンテンツを手掛けるため、システムや運用のカイゼンを社内で考案・実装しているのが「開発推進室」と「プロジェクト共通基盤」です。今回は両部署のマネージャー、通称"カイゼンおじさん"2人に部署発足の経緯やそれぞれの役割を聞いてみました!
Cygames Magazineより引用
”『Trine』シリーズを手がけたFrozenbyteが語る新作『Shadwen』、“時間を巻き戻せる”ステルスアクションの新たな可能性”
『Shadwen』は時間を巻き戻すことができ、マップ上のさまざまなオブジェクトに干渉できる物理演算ベースのシステムを導入したサンドボックスゲーム。『Shadwen』とはどのようなゲームなのか、そしてFrozenbyteの近況など、マーケティング・マネージャーのKai Tuovinen氏にお話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”1000万DLゲーム「ダンメモ」開発者明かす、製作会社と原作の付き合い方【CEDEC 2019】”
1000万ダウンロードを達成しているスマホゲーム『ダンメモ』。その人気の背景について、「CEDEC 2019」で行われたセッションで明らかにされました。
GameBusiness.jpより引用
”WFSの誇る4人のアーティストに聞く。開発者どうしの”リスペクト”により培われる幸福な開発環境【ファミキャリ!会社探訪(89)】”
ファミ通ドットコム内のゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”が、ゲーム業界の最前線で活躍するゲームメーカーの経営陣やクリエイターを直撃。今回は、グリーグループにてゲーム開発を担うWFSが誇る4名のアーティストに話を聞いた。
ファミ通.comより引用