”Multiplayが得意な事” 2021/2/2 2019年09月, レポート, 動画 Multiplayが得意な事 | Unity Learning Materialsオンラインマルチプレイヤーゲームに特化したゲームホスティングサービスのMultiplayを事例を基にして説明します。 スケーリングプロセスやコストの効率化の話を通して、このサービスの得意な事をまとめて... unity Learning Materialsより引用
”『テイルズ オブ』シリーズ25周年! 歴代制作陣が振り返るテイルズの歩み【後編】” 2021/2/2 2020年12月, インタビュー 『テイルズ オブ』シリーズ25周年! 歴代制作陣が振り返るテイルズの歩み【後編】 | ファンファーレ2020年は『テイルズ オブ』シリーズの25周年! ファンの皆さまに応援され続いてきたシリーズのアニバーサリーを記念して、これまでシリーズに関わった制作陣の皆さまにお集まりいただき、特別番組を収録しました! 後半となる今回のテーマは「バトルシステム」と「テーマソング」。アソビモットでは、番組に入り切らなかったこぼれ話も... アソビモットより引用
”『テイルズ オブ』シリーズ25周年! 歴代制作陣が振り返るテイルズの歩み【前編】” 2021/2/2 2020年12月, インタビュー 『テイルズ オブ』シリーズ25周年! 歴代制作陣が振り返るテイルズの歩み【前編】 | ファンファーレ1995年に発売されたシリーズ第一作目「テイルズ オブ ファンタジア」以来、いまや広い世代にファンを抱える『テイルズ オブ』シリーズ。今年2020年に迎えた25周年を記念して、これまでの『テイルズ オブ』シリーズを作ってきた制作陣の皆さんを集め、特別番組を収録しました! アソビモットでは、番組には入り切らなかったこぼれ... アソビモットより引用
”Gearboxプロデューサーが『Furious 4』キャンセルの理由を語る―『Brothers in Arms』の今後にも言及” 2021/2/2 2019年11月, コメント Gearboxプロデューサーが『Furious 4』キャンセルの理由を語る―『Brothers in Arms』の今後にも言及 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトGearboxのプロデューサーであるRandy Varnell氏は海外メディアWccftechのインタビューにおいて、同社開発タイトル『Furious 4』がキャンセルされた理由を語りました。 GameSparkより引用
”47都道府県のそれぞれの特色にこだわった「鬼武者Soul」” 2021/2/2 2012年04月, インタビュー 47都道府県のそれぞれの特色にこだわった「鬼武者Soul」 新作ブラウザゲームの狙いを杉浦一徳プロデューサーに聞く GAME Watchより引用
”Ryota Murohoshi” 2021/2/2 レポート, 動画, 掲載日不明 @RyotaMurohoshiのマイページ - Qiitaプログラミングが大好きで、 C#が大好きで、 .NETが大好きで、 LINQが大好きで、 JVM言語が大好きで、 ゲームで遊ぶことが大好きで、 ゲーム開発が大好きで、 頑張るのが大好きで、 Unityが大好きだったから...! Qiitaより引用
”Riderはいいぞ!” 2021/2/2 2019年11月, レポート, 動画 Riderはいいぞ! | Unity Learning MaterialsJetBrains社の.NET IDEの「Rider」。本セッションでは、Unityゲーム開発と.NET開発におけるRiderの魅力を紹介します。... unity Learning Materialsより引用
”Riderのススメ! / Why I use JetBrains Rider” 2021/2/2 2019年09月, レポート, 動画 Riderのススメ! / Why I use JetBrains Rider | Unity Learning Materialsこのセッションでは、C#開発者やUnityゲーム開発者の観点から、私がJetBrains Riderのココがイケてると思うポイントを紹介します。 デモで使ったコードの一部 : unity Learning Materialsより引用
”Unity開発者に伝えたい.NETのこと” 2021/2/2 2019年09月, レポート, 動画 Unity開発者に伝えたい.NETのこと | Unity Learning MaterialsUnityでゲームを開発しているとたまに耳にする「.NETなんちゃら」 。この「.NETなんちゃら」が、最近いろいろ似たようなやつがあって混乱しませんか? このセッションでは、Unityゲーム開発者向... unity Learning Materialsより引用
”ImportedLinqのススメ” 2021/2/2 2019年07月, レポート, 動画 ImportedLinqのススメ | Unity Learning MaterialsUnityゲーム開発において、「モンスターリストの中から一番レベルの高いやつを見つける」など、コレクションを処理することはよくあります。 ImportedLinqはこんな時に役立つライブラリです... unity Learning Materialsより引用
”Gearboxプロデューサーが『Furious 4』キャンセルの理由を語る―『Brothers in Arms』の今後にも言及”
2019年11月, コメント