Oddworld:SoulstormのLorneLanning氏とBennieTerryIII氏は,効率性と反復速度が今後の鍵だと語る。 今年のElectronicEntertainmentExpoで…
ga,esindustry.bizより引用
”【インタビュー】数字(結果)に正直であれ! モバイルアプリ市場における最新マーケティング動向・戦略をアドウェイズと5Rocksに聞いた”
Social Game Infoより引用
”AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで”
「東雲めぐ©Gugenka」に使われているシステムについて解説します。昨今のバーチャルYouTuberブームにより、UnityでVTuberを作成する実例が増えました。しかしながら従来のシステムはMO...
unity Learning Materialsより引用
”[TGS 2019]Switch版「ALTER EGO」はスマホ版とどう変わる? システムの紹介と開発者のミニインタビューをお届け”
東京ゲームショウ2019のインディゲームコーナーに出展しているカラメルカラムブースでは,Switch向けアドベンチャーゲーム「ALTER EGO S」が出展されていた。「自我探し」をテーマにしたゲーム性が話題を呼びスマホ版がヒットした「ALTER EGO」だが,Switch版はどう変わったのか。実機に触れることができ...
4Gamer.netより引用
”【GDC 2016】『ウィッチャー』シリーズ成功の秘訣は、ゲーマーに耳を傾けて偉ぶらずに切実でいること”
米サンフランシスコで開催されたGDCにて、RPGシリーズ『The Witcher(ウィッチャー)』のフランチャイズがいかにして成功したかが「'The Witcher 3:Wild Hunt' Theory and Practice of Gamer-Centric Brand Development」で語られました。
GameBusiness.jpより引用
”Cyberpunk 2077 — Our Commitment to Quality”
Dear gamers,here's CD PROJEKT’s co-founder’s personal explanation of what the days leading up to the launch of Cyberpunk 2077 looked like, sharing the studio...
Cyberpunk 2077
より引用
”コンソール版『サイバーパンク2077』の品質問題についてCDP共同設立者がメッセージ映像を公開”
「ハードウェア間の差は認識していましたが、この課題を過小評価していたことが、今となって証明された形となります」
GameSparkより引用
”BFV: クリエイティブディレクターLars Gustavsson氏にインタビュー!「太平洋の戦い」制作コンセプトや日本への想いなど”
シリーズ最初期作『BF1942』から最新作『Battlefield V(バトルフィールド 5)』までの長い旅路…
EAA!!より引用