アイドルプロデュースゲームというジャンルを開拓し、人々を魅了した『アイドルマスター』は、2020年、15周年を迎えます。アイドルとプロデューサーの絶妙な距離感や、ひときわ目立つ筐体、そしてネットワークを利用した全国のプロデューサーとの競い合い……。今回は、シリーズの起源であるアーケード版『アイドルマスター』の誕生秘話に...
アソビモットより引用
”Clean Architecture for Unity”
Unity で中長期的に運用を続けるプロダクトを開発するにあたって、アーキテクチャの選定は切っても切れないおはなしです。 しかし、アーキテクチャは様々あれど、「実際に選定して適用してみる」となると色々...
unity Learning Materialsより引用
”Democratized Unity Package Manager”
Unity 2019.1 の登場で(ほぼ)民主化した Unity Package Manager について、その概要と Package の作り方・登録の仕方などについて解説しています。...
unity Learning Materialsより引用
”使ってみよう Unity RemoteSettings”
Unity RemoteSettings を使ったことはありますか?
地味に便利なこの機能について、概要と使い方をご紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”ごっこランドをささえる技術 〜AssetBundle 編〜”
株式会社キッズスターで5年以上に渡りミニゲームの追加開発が続けられている「ごっこランド」をささえる技術として AssetBundle は切っても切り離せません。
そんな AssetBundle ...
unity Learning Materialsより引用
”Managed Debugger の使い方をご紹介”
Unity 2018.2 から IL2CPP バックエンドも Managed Debugger をサポートしたので、ライブデモを交えながら簡単な使い方をご紹介します。
Gotanda.unity...
unity Learning Materialsより引用
”発掘,史上初の純国産ビデオゲーム! HITAC 10で開発され,1973年にお披露目されたゲームと,それが後年に与えた影響とは”
一般的に“日本初のビデオゲーム”とされているのは,「エレポン」と「ポントロン」だが,いずれもAtariの「PONG」をコピーしたものでり,真に“日本初”とは言い難い部分がある。では初の純国産ビデオゲームとは何なのか――本稿では,開発者へのインタビューをもってそれに迫る。
4Gamer.netより引用
”運営がひとつのコンテンツとして評価される時代がくる―『逆転オセロニア』と『ロマサガRS』に見るモバイルゲーム運営の未来”
2020年12月10日、LINEとSocial Game Infoは、ゲーム業界向けセミナー「『逆転オセロニア』『ロマンシング サガ リ・ユニバース』のキーマンに聞く、IP・オリジナルタイトルの立ち上げ/周年施策の舞台裏」をオンラインで共同開催しました。
GameBusiness.jpより引用
”サービス19年目を迎える「ラグナロクオンライン」で,4次職&BaseLv250の実装準備中! 2021年ロードマップを運営スタッフに聞いた”
ガンホー・オンライン・エンターテイメントがサービス中のMMORPG「ラグナロクオンライン」は,2020年12月1日にサービス18周年を迎えた。サービス19年目となる2021年は,どのような施策が考えられているのか。RO運営チームの中村聡伸氏と山本兼寛氏に“今年の展望”を聞いた。
4Gamer.netより引用