”バンダイナムコ知新 第6回 アーケード版『アイドルマスター』誕生秘話【前編】 小山順一朗氏、石原章弘氏、梅木馨氏、深見和佳子氏、三枝芳宏氏、白井崇文氏、坂上陽三氏インタビュー”

アイドルプロデュースゲームというジャンルを開拓し、人々を魅了した『アイドルマスター』は、2020年、15周年を迎えます。アイドルとプロデューサーの絶妙な距離感や、ひときわ目立つ筐体、そしてネットワークを利用した全国のプロデューサーとの競い合い……。今回は、シリーズの起源であるアーケード版『アイドルマスター』の誕生秘話に...
アソビモットより引用

”PS Vita「ルミネス エレクトロニックシンフォニー」特別インタビュー”

GAME Watchより引用

”Clean Architecture for Unity”

Unity で中長期的に運用を続けるプロダクトを開発するにあたって、アーキテクチャの選定は切っても切れないおはなしです。 しかし、アーキテクチャは様々あれど、「実際に選定して適用してみる」となると色々...
unity Learning Materialsより引用



”ごっこランドをささえる技術 〜AssetBundle 編〜”

株式会社キッズスターで5年以上に渡りミニゲームの追加開発が続けられている「ごっこランド」をささえる技術として AssetBundle は切っても切り離せません。 そんな AssetBundle ...
unity Learning Materialsより引用


”発掘,史上初の純国産ビデオゲーム! HITAC 10で開発され,1973年にお披露目されたゲームと,それが後年に与えた影響とは”

 一般的に“日本初のビデオゲーム”とされているのは,「エレポン」と「ポントロン」だが,いずれもAtariの「PONG」をコピーしたものでり,真に“日本初”とは言い難い部分がある。では初の純国産ビデオゲームとは何なのか――本稿では,開発者へのインタビューをもってそれに迫る。
4Gamer.netより引用

”運営がひとつのコンテンツとして評価される時代がくる―『逆転オセロニア』と『ロマサガRS』に見るモバイルゲーム運営の未来”

2020年12月10日、LINEとSocial Game Infoは、ゲーム業界向けセミナー「『逆転オセロニア』『ロマンシング サガ リ・ユニバース』のキーマンに聞く、IP・オリジナルタイトルの立ち上げ/周年施策の舞台裏」をオンラインで共同開催しました。
GameBusiness.jpより引用

”サービス19年目を迎える「ラグナロクオンライン」で,4次職&BaseLv250の実装準備中! 2021年ロードマップを運営スタッフに聞いた”

 ガンホー・オンライン・エンターテイメントがサービス中のMMORPG「ラグナロクオンライン」は,2020年12月1日にサービス18周年を迎えた。サービス19年目となる2021年は,どのような施策が考えられているのか。RO運営チームの中村聡伸氏と山本兼寛氏に“今年の展望”を聞いた。
4Gamer.netより引用