Social Game Infoより引用
”Timeline機能拡張:カットシーンにとどまらない新たな使い方”
Timelineはストーリーテリングの手段として一般的に使用されていますが、スクリプトの記述によって、さらに多様な場面での活用が可能です。本講演では、リアルタイムストラテジーゲーム用に機能拡張を行った...
unity Learning Materialsより引用
”プログレッシブライトマッパーの真価を発揮する秘訣”
本講演では、グローバルイルミネーション用に新しく公開された『プログレッシブライトマッパー』の情報を詳しく解説します。基本的な使用方法から、イテレーションにかかる時間の改善方法、UVの扱い方、UVチャー...
unity Learning Materialsより引用
”「Webファントム・ブレイブ」開発スタッフインタビュー”
GAME Watchより引用
”スマホ版「パーフェクトワールド」の日本展開はそろそろですか? プロデューサーに聞いてみよう”
古くからの4Gamer読者にはおなじみの「パーフェクトワールド」は,2007年のサービス開始以来,現在も続く長寿タイトルだ。そのスマホ版「パーフェクトワールド-完美世界-」が2019年3月に中国で配信開始。日本での展開についても話が聞けるかと思い,「ChinaJoy 2019」会場でインタビューを申し込んでみた。
4Gamer.netより引用
”【NDC 2016】VRを使った前向きな「現実逃避」と仮想世界の未来について”
『Monument Valley』の開発者であり、ustwo gamesスタジオリーダーDaniel Gray氏が登壇した「仮想世界と現実逃避:仮想現実の未来を探る」という講演のレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”売上60万本の国産オープンワールド『クラフトピア』開発者インタビュー。畑が重なっても、焚き火が飛んでも直さない、クセ強めのストロング開発術”
Steamで昨年9月に早期アクセス配信された『クラフトピア』。60万本以上を売り上げているが、その開発背景と今後に迫る。
AUTOMATONより引用
”目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか”
『サージュ・コンチェルト』と呼ばれているタイトルだが、リマスターの発売を控えたいま、総合プロデューサーを務める土屋暁氏に、『シェルノサージュ』で表現しようとしていたものについて、改めてうかがってみることにした。
電ファミニコゲーマーより引用
”「魔界戦記ディスガイア6」開発者インタビュー。新鮮な遊びごたえと遊びやすさを両立した最新作に”
2021年1月28日に発売される日本一ソフトウェアのSRPGシリーズ最新作「魔界戦記ディスガイア6」の開発者インタビューをお届けする。従来のファンはもちろん,初心者も入りやすいよう,新しい遊びごたえや遊びやすさを両立した最新作になっているという。
4Gamer.netより引用