ゲームデザイナー一覧

”【E3 2013】「PsychoBreak」ディレクター三上真司氏インタビュー”

GAME Watchより引用

”リス監視ミステリーADV『NUTS』―『Return of the Obra Dinn』などのようにゲームプレイに直結するようなストーリーが描かれるゲームを目指した【開発者インタビュー】【UPDATE】”

GameSparkより引用

”上田文人とJenova Chenが語る,アートと制作の苦悩,そして「ゲームを作る」ということ――イメージか,ロジックか”

 「ICO」「ワンダと巨像」「Flowery」「風ノ旅ビト」……どれもアーティスティックな作品であり,美しく儚い世界観があり,そのどれもが,コンピュータゲームというエンタメの中ではやや特殊な立ち位置にある。それらを作った,2人の偉大なゲームデザイナーは,いつもどんなことを考えながら創作活動をしているのだろうか。
4Gamer.netより引用

”金稼ぎカードゲーム『Urban Cards』―資本主義の不条理さや気持ち悪さにも光を当てている【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”Make It Filmについて”

VR内で映画を撮ろう! 自分がVR空間内でカメラを持ち、直感操作にカメラワークを付けることが出来たり、アバターとしてキャラクター纏うことで演者となることが出来ます。...
unity Learning Materialsより引用

”農業パズル『Instant Farmer』―田舎でシンプルな生活をしてみたい…という夢が開発の発端【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”シェーダー芸・入門から1ヶ月の道のり”

シェーダ芸とは、通常のシェーダとは違う用途に用いることを指します。 その中でもパーティクルに使う方法について調べてハマった経緯とそのまとめの話です。 Gotanda.unity #8 in...
unity Learning Materialsより引用

”DRAW NEARについて”

宇宙でのSFサバイバルシミュレーションゲーム。主人公の船に突如巨大隕石が衝突、宇宙空間を漂流してしまう。主人公は生き残るため、他の漂流船にドッキングして船内を探索し、潜む敵と戦い資源を集める。そして集...
unity Learning Materialsより引用


”『Destiny 2』 孤独と影 開発者インタビュー「弓の再現」”

拡張コンテンツ「孤独と影」で新しく実装されている弓のデザインについて、開発の裏側に迫ります。実際に弓を引き、その感覚を再現しながらDestinyの世界にふさわしい武器として仕上げる、開発チームの徹底したこだわりが感じられます。公式サイト:
PlayStation Japanより引用