アートディレクター一覧

”【インタビュー】『あんスタ!』【キセキ】シリーズやエイプリルフールネタの制作秘話を開発陣に直撃!”

ビジュアルファンブックvol.3は本日発売☆サービス3周年を迎えたHappy Elements K.Kの『あんさんぶるスターズ!』より、2017年4月~2018年3月のビジュアルを網羅した公式ビジュアルファンブック第3弾が、本日2018年9...
B'sLOG.comより引用

”「バイオハザード」へのリスペクト溢れるサバイバルホラーはこうして生まれた。「デイメア: 1998」開発会社のInvader Studiosにインタビュー”

 「バイオハザード」シリーズへのリスペクト溢れるサバイバルホラー「デイメア: 1998」を制作したイタリアのInvader Studiosを訪問し,コアメンバーにインタビューを行った。スタジオ設立やDMM GAMESから日本語版が発売された本作の開発経緯には,彼らの“バイオ愛”とカプコンとの邂逅があったようだ。
4Gamer.netより引用

”『ハースストーン』新拡張「妖の森ウィッチウッド」デザインの秘密に迫る開発者インタビュー!”

『ハースストーン』新拡張「妖の森ウィッチウッド」がリリースされるにあたり、同作のアソシエイツ・ファイナル・デザイナーであるステファン・チャン氏とアートディレクターであるベン・トンプソン氏にインタビューを行いました。
GameSparkより引用





”『乙女ぶれいく!』開発者インタビュー すべては“ニーソ愛”だった(後編)”

スクウェア・エニックスの美少女育成シミュレーション『乙女ぶれいく!』の開発者インタビュー後編。とにかくニーソが好きだってことはよくわかります。
ファミ通Appより引用

”『乙女ぶれいく!』開発者インタビュー すべては“ニーソ愛”だった(前編)”

スクウェア・エニックスの美少女育成シミュレーション『乙女ぶれいく!』の開発陣に直撃インタビュー。大ボリュームになりすぎたので、前・後編の2回に分けてお届けします。
ファミ通Appより引用

”アークシステムワークス開発スタッフの『グラブル』愛がすごい! 『グラブルVS』のグラフィックへのこだわりを訊く”

2020年2月6日に発売されたプレイステーション4用ソフト『グランブルーファンタジー ヴァーサス』。そのグラフィックに注目が集まる同作のこだわりポイントを、アークシステムワークスの開発スタッフに訊いた。
ファミ通.comより引用