「デザイナー」一覧
Social Game Infoより引用
”【部長対談】日本企業と欧米企業のフュージョン。エイチームのオリジナリティを現場視点で読み解く”
Social Game Infoより引用
”「グリフォン年」のテーマは“昔ながらの『World of Warcraft』世界観”―『ハースストーン』ゲームデザイナーインタビュー【Blizzconline】”
2021年2月20日から二日間にわたり開催された「Blizzconline」にて、『ハースストーン』の新年度は「グリフォン年」であると発表されました。これを受けGame*Sparkは開発陣に突撃。新情報にある背景や、その思いについて伺いました!
GameSparkより引用
”【特集】フロム・ソフトウェアの中堅開発者が明かす、スタジオカルチャー”
フロム・ソフトウェアといえば、開発者でもあり取締役社長を務める宮崎英高氏の存在が印象的ですが、開発現場ではどのような人々が働いているのか気になるところ。今回は同社の中堅メンバーをむかえて、ゲーム開発体制や制作の考え方など、詳しい話を訊いてみました。
GameSparkより引用
”【インタビュー】全てが現場発!? 新規事業部の立ち上げメンバー2人が語る、ディッジの自由過ぎるカルチャー”
Social Game Infoより引用
”あらゆる”現場”ニーズに全方位でサポート ASUSが提案する 新しいクリエイティブワークスタイル”
デジタルアーティストのためのトータルソリューションを展開してきたASUS。
今...
CGWORLD.JPより引用
”“新生DeNA”クリエイターインタビュー:高木正文氏”
ネイティブアプリで攻勢をかけるため、大きな体制変更なども行われているDeNA。そこで働くクリエイター3名にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】DMMのデザイン制作の魅力は複数デバイス対応やR18など他社にできないゲーム開発に取り組めること…月平均残業20時間・挑戦を支援する社風も特長”
Social Game Infoより引用
”シェーダーによる炎と水の作り方”
Shader forgeを用いて炎と水の作り方を簡単に説明します。
Unity Designer's Cafe #2
unity Learning Materialsより引用
”【動画インタビュー】スタジオジブリ作品、細田 守作品等に参加してきた西川洋一が語る、アナログ・デジタル双方に通ずる背景美術の考え方”
スタジオジブリからキャリアをスタートし、『ハウルの動く城』や『崖の上のポニョ』をはじめ、『おおか...
CGWORLD.JPより引用