「アトラス」一覧
週刊ファミ通編集部の編集長、林克彦が肌で感じたE3 2014をお届けする動画です。詳細は下記の記事でチェック!林編集長のE3ぷらぷら放浪記 ♯04 E3会場でイラストレーター副島成記さんの姿をキャッチ!【E3 2014】
ファミ通TUBEより引用
”E3 2014 任天堂&アトラスブースリポート……と、そこに副島さんが!<前編>”
週刊ファミ通編集部の編集長、林克彦が肌で感じたE3 2014をお届けする動画です。詳細は下記の記事でチェック!林編集長のE3ぷらぷら放浪記 ♯04 E3会場でイラストレーター副島成記さんの姿をキャッチ!【E3 2014】
ファミ通TUBEより引用
”【ゲームの企画書】『ペルソナ3』を築き上げたのは反骨心とリスペクトだった。赤い企画書のもとに集った“愚連隊”がシリーズを生まれ変わらせるまで【橋野桂インタビュー】”
2000年代前半、株式会社アトラスは岐路に立たされていた。『真・女神転生』シリーズでコアなファンがついていた同社だが、『真・女神転生』シリーズをもとにさらなるユーザーの獲得のため展開した『ペルソナ』シリーズと『デビルサマナー』シリーズは、コアな人気を得たものの、幅広いユーザーの獲得には苦戦していた。ベテラン社員たちも次...
電ファミニコゲーマーより引用
”「CRI ADX2」が実現した11人分の“理想の声”―『キャサリン・フルボディ』の緻密なサウンドデザインを開発陣に訊く”
今回は、アトラスとINSPIONに、 『キャサリン』サウンドの目指したコンセプトと到達地点、そしてサウンド実装の根幹を 支えたミドルウェア「CRI ADX2」について訊いていきます。
GameBusiness.jpより引用
”【TGS2020】日本ゲーム大賞2020 年間作品部門「発表イベント」2日目(日本語)”
日本ゲーム大賞2020 「年間作品部門」は、9/26(土)27(日)の2日間にわたり受賞作品を発表します!2日目は、優秀賞そして年間を代表するに最もふさわしい大賞を発表!MCは、芸能界随一のゲーム好きで知られる伊集院光氏とeスポーツ実況キャスターの柴田将平氏のお二人。ゲストに林克彦氏(ファミ通グループ代表)、伊能...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用
”ペルソナ5 ザ・ロイヤルの開発中、自動プレイでバグを検出してみた話”
ごあいさつ 初めまして、株式会社アトラスのプログラマー埜渡です。Tech BLOGにお邪魔させていただきます。 今回は、弊社のタイトル「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」(P5R)の開発中に、自動プレイを実装してバグの検出を行った経緯とその結果についてのお話をさせていただきます。ゲーム本編の実装についてのノウハウというよりは、...
SEGA TECH BLOGより引用
”日本ゲーム大賞2015 フューチャー部門”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2015」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2019 フューチャー部門”
2019年09月, コメント