「コンセプトデザイナー」一覧
Social Game Infoより引用
”【動画インタビュー】スタジオジブリ作品、細田 守作品等に参加してきた西川洋一が語る、アナログ・デジタル双方に通ずる背景美術の考え方”
スタジオジブリからキャリアをスタートし、『ハウルの動く城』や『崖の上のポニョ』をはじめ、『おおか...
CGWORLD.JPより引用
”「Radeon Anti-Lag」のポイントや「Navi」の将来について,訪日中のAMDメンバーに聞いてみた”
TGS 2019の期間中,4Gamerでは,AMDでGPUのマーケティングを担当しているAdam Kozak氏と,「Radeon Software」やゲーム開発者との協業を担当しているRitche Corpus氏にインタビューを行う機会を得た。そこで「Anti-Lag」の話や,最新のGPUアーキテクチャ「Navi」の...
4Gamer.netより引用
”動く3D間違い探し『小さな世界』ー開発者である双子の兄弟がよく見間違えられたことが発端【開発者インタビュー】”
GameSparkより引用
”【GC 2016】『Battlefield 1』開発アーティストが目指したWW1の戦場とは―gamescom会場でインタビュー”
Game*Sparkでは、2016年10月21日にElectronic Artsより発売が予定されているミリタリーFPSシリーズ最新作『Battlefield 1』の、シニアコンセプトアーティストであるRobert Sammelin氏に現地インタビューを実施してきました。
GameBusiness.jpより引用
”「アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実」インタビュー。“終わり”を描く重厚な世界観を,フジゲームス独自の多面展開で多くのプレイヤーへ届ける”
フジゲームスが2019年夏にリリース予定のスマホ向けRPG「アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実」。豪華クリエイター陣の参加でも注目を集める本作だが,今回開発のキーマンたちへインタビューを実施し,タイトルの魅力をたっぷりと語っていただいた。
4Gamer.netより引用
”『FGO』奈須きのこと『チェンクロ』松永純が語る、スマホならではの物語の見せ方とは”
スマートフォンというプラットフォームのうえで、どんな試行錯誤が行われて、作品が進化していったのか? 他に類を見ない『FGO』の持つ熱狂とは一体なんなのか?──そこには、『チェンクロ』が指し示した土台を引き継ぎながらも、また違った視点で「物語」を届けようとした、奈須氏の挑戦があった。
電ファミニコゲーマーより引用
”「GTAオンライン」の大型アップデート「カヨ・ペリコ強盗」が実装。カリブ海の孤島で繰り広げられる強盗ミッションの魅力を紹介”
「GTAオンライン」の大型アップデート「カヨ・ペリコ強盗」が2020年12月15日に実装された。過去最大級のアップデートと称される今回の強盗ミッションの舞台はカリブ海の孤島。事前プレビューから感じられた本ミッションの魅力を,開発者へのメールインタビューとともにお届けする。
4Gamer.netより引用
”ゲーム開発を支えるアセットを売るメリットや苦労とは?「UE4マーケットプレイスに神社アセットを出品して分かったこと」レポート”
Unreal Engine 4マーケットプレイスに、「Shinto Shrine」と呼ばれる作品がある。日本の神社をモチーフにした同アセットは、国内外で高い評価を獲得している。そんな神社アセットの制作者である中村基典氏がアセットを売るというメリットや苦労などを語った。
AUTOMATONより引用
”『アークザラッド R』開発者による特別座談会-開発の経緯から新作情報まで思う存分語り尽くす”
フォワードワークスから発表されたシリーズ最新作となる光と音のRPG『アークザラッド R』。その開発者たちによる特別座談会です。
GameBusiness.jpより引用