「コーエーテクモゲームス」一覧
Bloombergによる同氏のインタビュー記事について、文字数制限の都合上オミットされてしまった部分を補完する投稿の中で明かされたもの。
GameSparkより引用
”好きな映画からΣ2の胸揺れ機能まで… 板垣伴信氏への海外サイトインタビュー”
海外サイトKotakuにて、ゲームデザイナーの板垣伴信氏へのインタビューが行われています。日本のゲーム産業や好きな映画、Σ2の胸揺れ機能、Tokyo Vikingsでのゲーム開発などなど……ここでは要点のみご紹介。
GameSparkより引用
”コーエーテクモ「DEAD OR ALIVE 6」。新堀プロデューサーに気になったところ全部きいちゃいました!”
コーエーテクモゲームスは、東京ゲームショウ2018の同社ブースにて、2019年2月15日に発売予定の激闘エンターテインメントゲーム「DEAD OR ALIVE 6」をプレイアブル出展した。本稿では、新堀洋平プロデューサーのインタビューをお届けする。
GAME Watchより引用
”3年越しでついにデビュー『Fatal Inertia EX』PSNのダウンロードで登場の舞台裏”
他社に先駆けてUnreal Engineを使ったPS3のラウンチタイトルとして発表されるも、現在に至るまで発売が決まらなかったKoei CanadaのFatal Inertia。それまであまり経験のなかった若いチームが、いち早く取り組んだ新しい開発環境にもがきながらも、ついにゴールにた
GameSparkより引用
”【インタビュー】アイドルの実在性は絶対に崩さない…5周年を迎える『ときめきレストラン☆☆☆』コーエーテクモゲームス襟川芽衣氏インタビュー”
Social Game Infoより引用
”『戦国無双5』島﨑信長さんが“戦国”を熱弁! 鯉沼プロデューサーへのインタビューも掲載”
3月20日に大阪歴史博物館で行われた『戦国無双5』の特別トークショーの模様をレポートします。
電撃オンラインより引用
”原作ファンに向けた新要素が満載! 「進撃の巨人2」開発者インタビュー”
GAME Watchより引用
”『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』インタビュー。『Σ』版の収録理由や、追加要素の有無などの仕様、今後の展望をTeam NINJAブランド長・安田文彦氏に訊く”
『NINJA GAIDEN: マスターコレクション』についてTeam NINJAブランド長・安田文彦氏にインタビュー
ファミ通.comより引用
”うまくなりたいと思えば初心者卒業!? TGS会場で『DOA6』新堀プロデューサーを直撃【TGS2018】”
「東京ゲームショウ 2018」で、PlayStation 4/Xbox One/PC用の対戦格闘ゲーム『デッド オア アライブ 6』が国内初のプレイアブル出展されています。その手ごたえは? 株式会社コーエーテクモゲームスの新堀洋平プロデューサーにお話をうかがいました。
GameSparkより引用