「プラチナゲームズ」一覧
海外ゲームイベントPAX EASTにブース出展しトークイベントも行った、プラチナゲームズの稲葉敦志氏&神谷英樹氏を取材した。
ファミ通.comより引用
”【CEDEC 2015】『ベヨネッタ2』におけるインタラクティブミュージック~プラチナゲームズ流のWwise活用法”
プラチナゲームズ株式会社 開発部 リードミュージックコンポーザーの上田雅美氏と、開発部 技術戦略室 サウンドプログラマー木幡周治氏は、CEDEC2015の講演で『ベヨネッタ2』でのBGMの演出方法の実演および実装部分の解説を行いました。
GameBusiness.jpより引用
”プラチナゲームズ稲葉敦志氏&神谷英樹氏が語る『ザ・ワンダフル ワン・オー・ワン:リマスタード』への想い【クラファン企画始動!】”
2020年2月4日からスタートした『The Wonderful 101: Remastered』リリースに関する Kickstarter クラウドファンディングキャンペーン。これに併せて、プラチナゲームズの稲葉敦志氏、神谷英樹氏に同作への想いや今回の施策の意図について聞いた。
ファミ通.comより引用
”プラチナゲームズ稲葉敦志が語るプロデューサー業と独立の難しさ”
インディーゲームの祭典「BitSummit 2015」2日目のステージイベントに、プラチナゲームズのプロデューサー稲葉敦志氏が登壇。大勢のギャラリーが見守る中、ゲーム開発現場におけるプロデューサーという仕事の役割や、会社から独立する難しさを語りました。
GameBusiness.jpより引用
”「GCCを現場の生の声を届けるイベントに」関西発のゲーム開発者団体「DECA」インタビュー”
昨年度末,大阪のゲーム開発会社による新たな業界団体「DECA」が発足した。DECAは,正式名称を「一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会」といい,関西エリアのゲーム開発会社の連携を…
gamesindustry.bizより引用
”プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない”
有名デベロッパの自己資金による将来とIPを自社で所有する決断について共同設立者の神谷英樹氏と稲葉敦志氏が語る。 日本の著名なデベロッパであるプラチナゲームズは,タイトルを市場に出すために第三者に頼らな…
gamesindustry.bizより引用
”日本ゲーム大賞2010 フューチャー部門”
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2010 年間作品部門”
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2012 フューチャー部門”
2020/9/28 コメント, 掲載日不明