”【田中圭一連載:ゼビウス編】ゲーム界に多大な影響をもたらした作品の創造者・遠藤雅伸は、友の死を契機に研究者となった。すべては、日本のゲームのために──【若ゲのいたり】” 2020/7/8 2018年09月, レポート 【田中圭一連載:ゼビウス編】ゲーム界に多大な影響をもたらした作品の創造者・遠藤雅伸は、友の死を契機に研究者となった。すべては、日本のゲームのために──【若ゲのいたり】1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第13回は、1983年にナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)からリリースされた名作アーケードシューティングゲーム『ゼビ... 電ファミニコゲーマーより引用
”岩谷徹第 5 回インタビュー後半:ゲーム開発から大学教育へ” 2020/7/2 2018年02月, インタビュー http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2108 ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第 5 回インタビュー前半:エンターテインメント企業としてのナムコ ” 2020/7/2 2018年02月, インタビュー http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2107 ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第1回インタビュー後半:ナムコへの入社” 2020/6/30 2018年02月, インタビュー http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2150 ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”岩谷徹第1回インタビュー前半:生い立ちから大学入学まで ” 2020/6/30 2018年02月, インタビュー http://pubs.iir.hit-u.ac.jp/admin/ja/pdfs/file/2149 ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用
”プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー” 2020/5/21 2020年05月, インタビュー プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー 人気ゲーム『ゼビウス』(1983)、『ドルアーガの塔』(1984)などの生みの親として知られる... CGWORLD.jpより引用