「東京工芸大学」一覧
ビデオゲームの歴史を変えたキャラクター、パックマン。その誕生秘話に迫ったバンダイナムコ知新『パックマン』編の中編が登場。今回は、1980年代当時のコピー品との戦いや、アメリカでの大ヒットなど、今のゲーム業界の発展につながる『パックマン』稼働後のお話について聞いてきました。
アソビモットより引用
”バンダイナムコ知新 第7回『パックマン』誕生秘話【前編】岩谷徹氏、甲斐敏夫氏、石村繁一氏、大杉章氏、山下正氏、小野浩氏、原口洋一氏、猿川昭義氏、遠藤勝利氏インタビュー”
いまやゲームキャラクターの枠を越えて80年代を代表するポップアイコンとなったパックマン。2020年に40周年を迎えたことを記念し、当時の開発陣をお招きしてパックマンの誕生を紐解くインタビューを実施しました! パックマンが作られた当時の時代背景や、デザインに隠された秘密とは?
アソビモットより引用
”【SCI特集vol2】ゲーム業界志望の学生必見…「HEAT3rd渋谷 ~ゲーム会社合同セミナー~」を12月19日に開催 出展学校にミニインタビューを実施”
Social Game Infoより引用
”バンダイナムコ知新「第1回 ビデオゲームのはじまり 後編」岩谷徹氏インタビュー”
今回は、『パックマン』の開発に携わったゲームクリエイター・岩谷徹氏にご登場いただき、当時のナムコがビデオゲームに参入した後についてお話を伺いました。どのような努力やチャレンジをして、新しい道を切り開いてきたのでしょうか?
アソビモットより引用
”日本ゲーム大賞2012 アマチュア部門”
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2010 アマチュア部門”
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2009 アマチュア部門”
日本ゲーム大賞より引用
”最終回 ナラティブ―ユーザー自らが生み出すゲーム体験”
3年前にゲームの作り手から研究者の道に入ってから、新たに見えてきたゲームデザインのトピックをお届けしてきましたが、今回でいったん最終回となります。
gihyo.jpより引用
”第5回 「ちょうどいい」と感じる難易度調整”
デジタルゲームが生まれる以前は、ルールに従って対戦相手と競う競技こそがゲームでした。プレイヤーにとってゲームの難しさは、対戦する相手の強さそのものであったのです。
gihyo.jpより引用
”日本ゲーム大賞2014 アマチュア部門”
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