「XFLAG」一覧
本セッションでは、スマホアプリ「モンスターストライク」(通称モンスト)を運営するミクシィのXFLAG スタジオにおいて大量のアセットをいかに効率よく管理しているのかをご説明します。Maya、Unity...
unity Learning Materialsより引用
”【年始企画】新作『ブラックナイトストライカーズ』は競争が新要素に ミクシィの「XFLAG」スタジオが目指す“遊び場の提供”とは?”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】従来の概念を壊す新システムを――『モンスターストライク』クエストストック機能の開発スタッフが明かす哲学”
Social Game Infoより引用
”「モンスト」が6周年を経てもなお目指してる価値とは――事業本部本部長の根本悠子氏に聞いてみた”
ミクシィのXFLAGが提供するスマホ向けひっぱりハンティングRPG「モンスター ストライク」は,2019年10月10日に6周年を迎えた。本作が長らく愛され続ける秘訣はどこにあるのか,そしてこれからはどこを目指していくのか。事業本部本部長の根本悠子氏に話を聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”目指すは新しいテイスト、新しいスタイル?XFLAG×ディズニーの新作『スタースマッシュ』プロデューサーインタビュー”
XFLAG×ディズニーが送る新作『STAR SMASH』開発者最速インタビューをお届け!
ファミ通Appより引用
”XFLAGへのパブリッシャー変更でどう変わる!?『コトダマン』中村たいらPと菅野匡信PMに直撃インタビュー!”
XFLAGへのパブリッシャー変更で『コトダマン』はどう変わるのか?中村Pと菅野PMにインタビュー。
ファミ通Appより引用
”『モンスト』のこれまでや6周年の施策をプロデューサーの根本氏に訊く”
『モンスターストライク』6周年の記念企画として本作プロデューサーにインタビューを敢行。
ファミ通Appより引用
”『コトダマン』開発画面やラフデザインなど内部資料てんこ盛り!新レジェンドコトダマン“キユウ&ハクジョウ”開発秘話に迫るインタビューをお届け”
『コトダマン』開発チームにインタビュー!ふだんは聞けないキャラクターが誕生するまでの工程や秘話をお届け。
ファミ通Appより引用
”「ユーザー視点での物作りを大事に」…『モンスト』等を手掛けるミクシィ XFLAG™スタジオの開発環境や求めている人物像を訊く【とな会】”
Social Game Infoより引用