「ゲームデザイナー」一覧
インタビューの中で日本語ローカライズ作業が進行中であることも発表されました。
GameSparkより引用
”『VANQUISH』体験版第2弾の三上真司ディレクタープレイ動画”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
セガ ムービー チャンネルより引用
”『VANQUISH』体験版第1弾の三上真司ディレクタープレイ動画”
2010年10月21日発売のPlayStation(R)3/Xbox 360(R)専用ソフト『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』体験版第1弾の三上真司ディレクタープレイ動画。※公式サイトではこの動画のフルバージョンを公開しています。公式サイト
セガ ムービー チャンネルより引用
”[TGS 2019]「スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー」開発者インタビュー。20年来のうららファンの熱意が,20年前に携わった開発陣を動かした”
東京ゲームショウ2019に出展されているVRタイトル「スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー」のインタビューをお届け。今年発売20周年を迎える「スペースチャンネル5」を完全新作のVRタイトルとして発売する経緯を,開発陣に聞いた。
4Gamer.netより引用
”[SPIEL’19]「MEGA CIVILIZATION」が進化,分裂して帰ってきた! 新作「Western Empires」のデザイナーにそのデザイン意図を聞く”
2015年にアナログゲーム世界を震撼させたビッグゲーム,「MEGA CIVILIZATION」。発売以来4年が経過し,「MEGA CIVILIZATION」は進化するとともに,東西に分割されたスタンドアロン(かつ連結可能)なゲームとして帰ってきた。その第一弾となる「Western Empires」のデザイナーに直撃イ...
4Gamer.netより引用
”[SPIEL’19]ボードゲーム版「Europa Universalis」が完成間近。どんなゲームとして仕上がったのか,デザイナーに聞いた”
昨年のSPIEL'18でアナログゲームへの参入を表明したParadox Interactiveだが,そのときプレイできた「Europa Universalis」は,まだルールに粗さが目立つ状態だった。あれから1年が経過し,果たしてボードゲーム版Europa Universalisはどのような仕上がりを見せたのか。デザ...
4Gamer.netより引用
”『テクテクライフ』今回は半年以降のサービス継続も大丈夫! ユーザーの反応や課金状況、今後のアップデートの詳細などを聞く”
2020年10月よりサービスが開始されたスマホアプリ『テクテクライフ』の現状や、今後のアップデートについて、開発に携わる麻野一哉氏、田村寛人氏にインタビュー。
ファミ通.comより引用
”Ryota Murohoshi”
プログラミングが大好きで、 C#が大好きで、 .NETが大好きで、 LINQが大好きで、 JVM言語が大好きで、 ゲームで遊ぶことが大好きで、 ゲーム開発が大好きで、 頑張るのが大好きで、 Unityが大好きだったから...!
Qiitaより引用
”Riderはいいぞ!”
JetBrains社の.NET IDEの「Rider」。本セッションでは、Unityゲーム開発と.NET開発におけるRiderの魅力を紹介します。...
unity Learning Materialsより引用
”Riderのススメ! / Why I use JetBrains Rider”
このセッションでは、C#開発者やUnityゲーム開発者の観点から、私がJetBrains Riderのココがイケてると思うポイントを紹介します。
デモで使ったコードの一部 :
unity Learning Materialsより引用