シナリオ一覧

”ターン性戦術シミュレーション『Fort Triumph』「日本はテクノロジーとイノベーションの中心地だと思っています」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”『PSYCHO-PASS サイコパス 3』冲方丁氏×深見真氏×吉上亮氏のオフィシャルインタビューが到着。脚本陣が作品に対する想いなどを熱く語る”

サイコパス製作委員会は、テレビアニメ『PSYCHO-PASS サイコパス 3』について、冲方丁氏、深見真氏、吉上亮氏のオフィシャルインタビューを公開した。
ファミ通.comより引用

”「GRAVITY DAZE」では“何も決めない”ことを貫きました――ディレクター外山圭一郎氏インタビュー”

 発売されるや否や,「この新しい感覚は凄い!」と,注目を集めた「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」。その異例とも言えるクオリティは,いったいどのように,そして何を目指して作られたのだろうか。ディレクターの外山圭一郎氏に話を聞く機会を得たので,さまざまな質問を投げかけて...
4Gamer.netより引用

”TYPE-MOONの原点を辿る「魔法使いの夜」インタビュー。奈須きのこ&こやまひろかず&つくりものじ氏の3名に聞く,ノベルゲームの未来と可能性”

 2012年4月12日,自社ブランド新作としては8年ぶりとなるTYPE-MOONのノベルゲーム「魔法使いの夜」が発売された。その生みの親である,シナリオの奈須きのこ氏,原画のこやまひろかず氏,スクリプトのつくりものじ氏にお話しを伺ったインタビューをお届けしよう。これまで語られることのなかった“魔法”の秘密が,今,明かさ...
4Gamer.netより引用

”イシイジロウ氏がたどり着いた人狼ゲームにおけるトゥルーエンド。人狼の勝利でも村人の勝利でもないエンディングとは?”

主宰のひとりであるイシイ氏は、アルティメット人狼10を最後に主宰とプレイヤーを引退することを発表した。成長を遂げ、多くの観客を魅了するに至ったアルティメット人狼からイシイ氏が離れる理由とは? ゲームクリエイターがなぜ人狼ゲームにここまで注力したのか? 6月初旬、引退したイシイ氏に話を聞いた。
電ファミニコゲーマーより引用

”デッキ構築ACT『One Step From Eden』「スイッチ向けには、回復力上昇と敵の攻撃がゆっくりになるパッチを配信予定」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”「天地大乱」運営とシナリオ作家の対談。田中天氏意気込みを語る”

天地大乱 配信元 YNK JAPAN 配信日 2008/11/27 アジア歴史大作「天地大乱」 新年1月は天地大乱が起きる! CBTを盛上げたい、運営、開発へのご要望など大募集します。 そして運営VSシナリオ作家との対談インタビューを公開! 株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央...
4Gamer.netより引用

”『エースコンバット7』のストーリーテリングは「ラジオドラマ」―無線管理方法など語られたCEDECセッションレポ【CEDEC 2019】”

バンダイナムコエンターテインメントは、神奈川・パシフィコ横浜で開催されたCEDEC 2019にてセッション「どんな物語にしたいか共有する~『エースコンバット7』のナラティブ制作手法~」を実施しました。
GameBusiness.jpより引用

”『Orcish Inn』オークが平和に酒場と宿を運営するシミュレーション、開発者インタビュー”

ドイツのインディーデベロッパーSteven Colling氏は、シミュレーションゲーム『Orcish Inn』を開発中だ。ほとんどのゲームで嫌われ者あつかいされるオークが、酒場兼宿屋(Inn、イン)を牧歌的に運営するという内容の作品だ。
AUTOMATONより引用

”『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』国内独占インタビュー【ゲームデザイン編】 精巧な表現と重厚な物語が描き出す“その世界””

『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』。PS5ローンチソフトとなる本作が実現するゲームの“最先端”をインソムニアックゲームズが語る日本独占インタビュー。リードライター、アートディレクター、そしてシニアアニメイターにゲームデザインの詳細を訊いた。
ファミ通.comより引用