スクウェア・エニックス一覧

”新たな超魔王の姿も公開!?バージョン6をリリースした『DQMSL』について堀井雄二氏ら豪華開発陣にインタビュー!”

『DQMSL』配信から5周年を迎えた本作を手掛けるプロデューサー陣や、『ドラクエ』の生みの親である堀井雄二氏らにインタビューを実施!
ファミ通Appより引用

”『オクトパストラベラー』の新作『大陸の覇者』はスマホで“HD-2D”を体験できるRPG――浅野氏&横山氏へ開発裏事情インタビュー”

ファミ通Appより引用

”ゲームの中のAIと外のAI…スクウェア・エニックス三宅陽一郎氏らが解説【シーグラフアジア2018】”

12月4日より7日まで、東京国際フォーラムにおいてコンピュータグラフィックスの国際会議『SIGGRAPH 2018 ASIA TOKYO』が開催されています。ここではスクウェア・エニックスのゲームAIに関する講演をレポートします。
GameBusiness.jpより引用

”『ラスクラ』に『聖剣伝説2』からランディ、プリム、ポポイが登場決定!今後の展開も語られた『聖剣伝説』シリーズコラボインタビュー”

『ラストクラウディア』にて開催される『聖剣伝説』シリーズコラボの経緯や内容について、『ラスクラ』のアートディレクターを務める岩崎優氏と『聖剣伝説』シリーズのプロデューサー・小山田将氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用

”【CEDEC2020】『ドラゴンクエストライバルズ』のゲーム状態と行動を反映した対戦AI構築の試み”

2020年9月3日、CEDEC2020において「自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例」と題された
モリカトロンAIラボより引用

”【CEDEC2020】メタAIを発展させるパターン・ランゲージからデザインパターンへの応用”

スクウェア・エニックス テクノロジー推進部の水野勇太氏は、AIテクニカルゲームデザイナーとして、メタAIを専門
モリカトロンAIラボより引用

”『拡散性ミリオンアーサー』プロデューサー岩野氏のロングインタビュー アップデート情報も”

2012年4月9日に配信されたiPhoneアプリ『拡散性ミリオンアーサー』のプロデューサー岩野弘明氏に、今後の展開やゲームのコツなどを聞いてきた!
ファミ通Appより引用

”ミストウォーカー最新作「テラウォーズ」インタビュー。バトルシステムやアート表現に対するこだわり,気になる配信時期を開発陣に聞いた”

 ミストウォーカーとアーゼストが共同開発する新作スマートフォンアプリ「テラウォーズ」は,ジオラマで作られた背景の上を,クレイモデルで表現されたキャラクターたちが動き回る対戦型リアルタイムシミュレーションゲームだ。本稿では,坂口博信氏と松尾 憲氏,渡邉孝一氏の3人に行った開発者インタビューの様子をお届けする。
4Gamer.netより引用

”ダルカイザーやバレンタインイベントの裏話も。『インサガEC』1周年インタビュー(シナリオ編)”

『インペリアル サガ エクリプス』1周年インタビューの前編をお届けします。
電撃オンラインより引用

”スクウェア・エニックスが追求する、ビデオゲームのAIの未来―三宅陽一郎氏をはじめとする、AI研究の最前線”

現在のビデオゲームで活用されるAI。NPCとのコミュニケーションやエネミーの制御に留まらず、より深みのあるゲームプレイを提供するために広く利用されています。今回のセッションでは、どんなふうに研究され、利用されているかをまとめています。
GameBusiness.jpより引用