”【CEDEC 2015】新ゲームエンジン「Stingray」の最大の訴求ポイントは「ライブリンク」 オートデスク担当者に聞く” 2020/11/28 2015年09月, インタビュー 【CEDEC 2015】新ゲームエンジン「Stingray」の最大の訴求ポイントは「ライブリンク」 オートデスク担当者に聞く | GameBusiness.jpCEDEC 2015で国内ではじめてデモが行われたStingray。オートデスクが8月19日にリリースをはじめた、同社で初めてとなるゲームエンジンです。同社ビジネスデベロップメントのベン・マワリー氏にStingrayのコンセプトや、活用メリットなどについて伺いました。 GameBusiness.jpより引用
”日米韓で展開する、シリコンスタジオ『刻のイシュタリア』をインフラからサポートする「GMOアプリクラウド」” 2020/11/28 2015年09月, インタビュー 日米韓で展開する、シリコンスタジオ『刻のイシュタリア』をインフラからサポートする「GMOアプリクラウド」 | GameBusiness.jpゲーム開発やミドルウェアの提供を行うシリコンスタジオ。最新作の『刻のイシュタリア』ではGvGを中心とした高いゲーム性を実現。そのネットワークを支えるのが、日米韓でデータセンターを展開するGMOインターネットの「GMOアプリクラウド」です。 GameBusiness.jpより引用
”「ハースストーン」,猛毒付きの武器でお互いに殺し合う新カードの「狂気の災厄」が本日公開。その導入コンセプトをBlizzardに聞いた” 2020/11/28 2019年07月, インタビュー 「ハースストーン」,猛毒付きの武器でお互いに殺し合う新カードの「狂気の災厄」が本日公開。その導入コンセプトをBlizzardに聞いた Blizzardの「ハースストーン」で,新カード「狂気の災厄」が本日公開された。1マナで敵味方の両ヒーローが猛毒付きの武器を装備するという,ハイリスク・ハイリターンなカードである。このカードの導入コンセプトについて,開発者へのメールインタビューを実施したので,本稿で紹介しよう。 4Gamer.netより引用
”「北斗の拳 LEGENDS ReVIVE」インタビュー。テストプレイの反響や開発がスタートした経緯,究極の“原作追体験”のこだわりなどを岩本Pに聞く” 2020/11/28 2019年07月, インタビュー 「北斗の拳 LEGENDS ReVIVE」インタビュー。テストプレイの反響や開発がスタートした経緯,究極の“原作追体験”のこだわりなどを岩本Pに聞く セガゲームスが2019年内に配信を予定している「北斗の拳 LEGENDS ReVIVE」は,「北斗の拳」ゲーム史上最多のプレイアブルキャラクター数を誇り,指先ひとつのタップアクションで原作を追体験できるスマートフォンアプリだ。本稿では,岩本プロデューサーに行ったインタビューの様子をお届けする。 4Gamer.netより引用
”「テイルズウィーバー」,新たな物語の幕開けとなる「Episode4」が7月24日に実装。プレイレポートと開発陣へのインタビューをお届け” 2020/11/28 2019年07月, インタビュー 「テイルズウィーバー」,新たな物語の幕開けとなる「Episode4」が7月24日に実装。プレイレポートと開発陣へのインタビューをお届け ネクソンは2019年7月24日,PC用MMORPG「テイルズウィーバー」の最新アップデート「Episode4 Variation〜変奏〜」を実装する。新たな物語の幕開けとなる「Episode4 Chapter1」のテストプレイと,来日した開発陣への合同インタビューの模様をお伝えしよう。 4Gamer.netより引用
”台湾Gamaniaが手がける“新作自社開発タイトル”を独占取材!” 2020/11/28 2010年03月, インタビュー, コメント 台湾Gamaniaが手がける“新作自社開発タイトル”を独占取材! Unreal Engine 3を使った「Project Core」や名作「ラングリッサー」のMMORTS版など5タイトル GAME Watchより引用
”PS3/Xbox 360「北斗無双」発売記念 鯉沼プロデューサー特別インタビュー(後編)” 2020/11/28 2010年03月, インタビュー PS3/Xbox 360「北斗無双」発売記念 鯉沼プロデューサー特別インタビュー(後編) GAME Watchより引用
”PS3/Xbox 360「北斗無双」発売記念 鯉沼久史プロデューサー特別インタビュー(前編)” 2020/11/28 2010年03月, インタビュー PS3/Xbox 360「北斗無双」発売記念 鯉沼久史プロデューサー特別インタビュー(前編) GAME Watchより引用
”シェーダを理解しよう” 2020/11/28 2019年03月, レポート, 動画 シェーダを理解しよう | Unity Learning Materials【Unity道場 2月~シェーダを書けるプログラマになろう~】 Part 1 - シェーダを理解しよう シェーダプログラムに興味がある、でもどこから始めたらいいのかわからない・・そんな方に、始... unity Learning Materialsより引用
”新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!” 2020/11/28 2018年07月, レポート, 動画 新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります! | Unity Learning MaterialsUnity 2018ではグラフィカルなノードベースのエディター“Shader Graph”を使って誰でも簡単にシェーダーを作れるようになりました。マルチテクスチャリングやUVアニメーションのような簡単... unity Learning Materialsより引用
”台湾Gamaniaが手がける“新作自社開発タイトル”を独占取材!”
2010年03月, インタビュー, コメント