「デザイナー」一覧
KARATE URANAI
カラテと占いが融合した未知のユーザー体験...
unity Learning Materialsより引用
”【出渕裕×副島成記:対談】「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る【新生・王道ファンタジーを求めて②】”
「エルフの耳はなぜ長い?」次世代に受け継がれるビジュアル作りに隠された秘密を探る【新生・王道ファンタジーを求めて②】電ファミニコゲーマーの記事はこちら→
atlustubeより引用
”祝1周年!『栄光のガーディアンバトル』開発スタッフが語った”男子校”、”ニンジャ”、”世紀末”って?”
ポケラボの『栄光のガーディアンバトル』が1周年を迎えたということで、本作の開発スタッフにインタビューを実施。思い出を始め、いろいろ語ってもらった。
ファミ通Appより引用
”「Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2」インタビュー。シアトルで展開するバンパイアの物語について,ストーリー制作の2人に話を聞いた”
Paradoxのファンイベント「PDXCON 2019」にて行われた「Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2」のインタビューをお届けしよう。1作目に続きメインシナリオを担当するBrian Mitsoda氏と,本作から制作に加わったCara Ellison氏に,シアトルを舞台とした...
4Gamer.netより引用
”みうらじゅん×サンリオ対談 日本のキャラ文化を支える二者の情熱”
シナモロールやぐでたまなど、サンリオで大ヒットを飛ばすデザイナーと対談
CINRA.NETより引用
”日本のゲームの夜明け、『スペースインベーダー』誕生秘話/ANA PR動画「IS JAPAN COOL?」インタビュー3”
全日本空輸株式会社は、訪日外国人向けのプロモーションメディア「IS JAPAN COOL?」において、日本のカルチャーである「ゲーム」をテーマとした「GAME CHRONICLE」を、2019年10月30日に公開。本プロジェクトでは、日本から生み出され世界を熱狂の渦に巻き込み、テクノロジーの進化と共に変化を続ける...
moviecollectionjpより引用
”『タクトオブマジック』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”[TGS 2019]学園ホラー「The Coma」シリーズは,学歴社会に対する負の感情から誕生。開発経緯や「The Coma 2」について話を聞いた”
韓国のデベロッパDevespresso Gamesが開発するホラーアドベンチャーゲーム「The Coma」シリーズ。TGS 2019のコーラス・ワールドワイドブースでは,「The Coma 2」の試遊台が展示されており,開発者の2人も来日していた。そこで4Gamerでは,本シリーズの開発が始まった経緯などを聞いた。
4Gamer.netより引用