「サウンド」一覧
2020年9月3日、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2020でのPS4『十三機兵防衛圏』のサウンド制作についての講演“『十三機兵防衛圏』たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装”をリポートする。
ファミ通.comより引用
”「SEGA AGES ヘルツォーク ツヴァイ」インタビュー”
セガの名作を“こだわり満載”で復刻する「SEGA AGES」。今回ご紹介するのは、Nintendo Switch用ソフトとして配信するシリーズ全19タイトルの最後を飾る「SEGA AGES ヘルツォーク ツヴァイ」(以下、「ヘルツォーク ツヴァイ」)だ。
GAME Watchより引用
”ふたつの新作『ニーア』について開発スタッフに直撃。『ニーア』10周年は呪われていた!?”
『NieR Replicant v1.22』とスマホアプリ『NieR Re[in]carnation』について、おなじみの開発スタッフの方々に話を訊くインタビュー。
ファミ通.comより引用
”【CEDEC 2017】『NieR:Automata』の世界を彩る効果音はどのように実装されたのか?デザインコンセプトとその仕組みについて”
CEDEC 2017の講演のうち、『NieR:Automata』の世界を彩る効果音はどのように実装されたのか?デザインコンセプトとその仕組みについてレポートします。
GameBusiness.jpより引用
”【GC 2016】Steam版も発売決定した『NieR:Automata』開発者インタビュー”
インサイドとGame*Sparkでは、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』のプロデューサーである齊藤陽介氏と、同シリーズの楽曲を担当するコンポーザーの岡部啓一氏らへの合同インタビューに参加してきました。
GameBusiness.jpより引用
”【インタビュー】“伝説のタッグ”吉田明彦氏&崎元仁氏が語る『リトルノア』”
『リトルノア』のキーマン、吉田明彦氏、崎元仁氏、岡田佑次氏にインタビューを敢行。こだわったポイントや開発裏話などをうかがってきた。
ファミ通Appより引用
”【FFXIV FAN FES】「FFXIV」オフィシャルバンド「THE PRIMALS」インタビュー”
大盛況のうちに幕を閉じた「FINAL FANTASY XIV FAN FESTIVAL 2019 in TOKYO」だが、ラスベガス、パリに続いて東京でも大トリを務めた「ファイナルファンタジーXIV」のオフィシャルバンド「THE PRIMALS」メンバーへのインタビューをお届けしたい。
GAME Watchより引用
”『FFXIV』効果音の奥深さに迫る中嶋氏&絹谷氏インタビュー! ミニオンの足音についてのお話も【電撃PS】”
『FFXIV』の効果音を手掛ける中嶋氏&絹谷氏にインタビュー! “ヒルディサウンド”についてなどなど、普段聞けない裏話満載でお届けします。
電撃PlayStationより引用
”THE PRIMALSのLIVE BDやピアノコレクションズの発売が迫る今聞く『FFXIV』祖堅氏&髙田氏インタビュー【電撃PS】”
『FFXIV』の楽曲を手掛ける祖堅氏&髙田氏インタビュー! 『漆黒のヴィランズ』ティザートレーラーにまつわる音についてなど、今だからこそのお話をうかがってきました。
電撃PlayStationより引用