デザイナー一覧

”XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~”

本セッションでは、スマホアプリ「モンスターストライク」(通称モンスト)を運営するミクシィのXFLAG スタジオにおいて大量のアセットをいかに効率よく管理しているのかをご説明します。Maya、Unity...
unity Learning Materialsより引用


”バイオハザード・ショーケース – January 2021”

1月22日午前7時JSTのBIOHAZARD Showcaseをぜひお楽しみください。『バイオハザード ヴィレッジ』の初となるゲームプレイや最新情報、さらに多くのバイオハザードシリーズニュースをライブでぜひご覧ください。 #BHShowcase▶チャプター09:57 本編スタート13:38 商品概要説明 ※Xbo...
biohazardより引用

”【ゲーム雑談紀行】オンラインクレーンゲームの特徴とは!? デジタルだけどアナログな仕組み”

いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第21回は、バンダイナムコアミューズメントの方々と語っていきます。
電撃オンラインより引用

”CHUNITHM PARADISE 稼働直前!ゲキチュウマイ公式生放送”

■番組概要『CHUNITHM』の新バージョン『CHUNITHM PARADISE』の稼働を記念して、稼働前日となる2021年1月20日(水)にゲキチュウマイ公式生放送をお届けします!番組では、新バージョン『CHUNITHM PARADISE』情報をたっぷりお届け!大物の新情報もあるかも…!?豪華ゲストとお送りする...
SEGAより引用

”「Gears 5」がベールを脱ぐ! ゲームデザインに新機軸を盛り込んだキャンペーンをプレイしてきた”

 2019年9月10日のローンチに先立ち,Microsoft Game Studiosの傘下スタジオであるThe Coalitionにて,シリーズ最新作「Gears 5」のキャンペーンをプレイしてきたので,ファーストインプレッションをお伝えしたい。今回はナラティブデザイナーを務めるBonnie Jean Mah氏へのイ...
4Gamer.netより引用

”【ゲーム雑談紀行】『天穂のサクナヒメ』についてたっぷりトーク! キャラの役割が途中で変わった!?”

いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第19回は、『天穂のサクナヒメ』を手がけた、“えーでるわいす”のなるさんと、こいちさんと語っていきます。
電撃オンラインより引用

”【ゲーム雑談紀行】『天穂のサクナヒメ』についてたっぷりトーク! 戦闘と稲作のバランスについて質問”

いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第18回は、『天穂のサクナヒメ』を手がけた、“えーでるわいす”のなるさんと、こいちさんと語っていきます。
電撃オンラインより引用

”オートデスクの新ゲームエンジンでゲームを作るとこうなる!「Road to Stingray」イベント第2弾レポート”

オートデスクは自社ゲームエンジン「Stingray」をフィーチャーした開発者向けセミナー「Road to Stingray」の第2弾「Stingrayエンジンでゲーム開発におけるテクニカルなポイントを解説」を6月10日に開催しました。
GameBusiness.jpより引用