”フィル・スペンサー氏に聞く。Xbox Series Xの発売日と価格の発表はあまり長く待たせない。ユーザーに価値を感じてもらえる価格に” 2020/8/5 2020年07月, インタビュー フィル・スペンサー氏に聞く。Xbox Series Xの発売日と価格の発表はあまり長く待たせない。ユーザーに価値を感じてもらえる価格に | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com“Xbox Games Showcase”を受けて、マイクロソフト Head of Xboxのフィル・スペンサー氏にオンラインインタビューを行った。 ファミ通.comより引用
”函館ラ・サール高校 U18 NO.1クリエイター 松田活 / Overturn 【続きぃぃeeeee! 電脳HUMAN#058】” 2020/6/23 2020年03月, インタビュー, 動画 函館ラ・サール高校 U18 NO.1クリエイター 松田活 / Overturn 【続きぃぃeeeee! 電脳HUMAN#058】チャンネル登録はコチラ!!その他の動画はコチラ TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用
”未来のゲームクリエイター 阿部悠希 【続きぃぃeeeee! 電脳HUMAN#050】” 2020/6/11 2020年01月, インタビュー, 動画 未来のゲームクリエイター 阿部悠希 / mathmare 【続きぃぃeeeee! 電脳HUMAN#050】チャンネル登録はコチラ!!その他の動画はコチラ TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用
”非エンジニアでもわかるC#。ちょまどさんにC#について語ってもらいました。” 2020/5/21 2020年05月, インタビュー C#(シーシャープ)、Xamarin(ザマリン)とは? 非エンジニアでもわかるように、ちょまどさんが解説 | さくマガちょまどさんに非エンジニア向けにC#(シーシャープ)について語ってもらいました。 C# との出会いが人生を変えた!? さくマガより引用
”『ReCore』稲船敬二氏へのインタビューも掲載! Xbox One秋の注目3タイトルのプレゼンをリポート” 2020/5/19 2016年09月, インタビュー, レポート HMV&BOOKSより引用
”「ゲームプレイにおいては解像度だけでなくフレームレートも重要」フィル・スペンサー氏がメディアに語る” 2020/2/25 2020年01月, コメント 「ゲームプレイにおいては解像度だけでなくフレームレートも重要」フィル・スペンサー氏がメディアに語る | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトマイクロソフトのフィル・スペンサー氏が海外メディアのインタビューにてゲームプレイへのフレームレートの重要性について言及。 GameSparkより引用
”ITエンジニア兼マンガ家の「ちょまどさん」がさくらインターネットとの思い出を語る!” 2019/11/29 2019年11月, インタビュー 千代田まどか(ちょまど)さんがさくらインターネットとの思い出を語る! | さくマガマイクロソフトのちょまどさんにさくらインターネットとの思い出を語ってもらいました! さくらのレンサバユーザーだったエピソードも さくマガより引用
“ちょまどさん講演 ぐんまプログラミングアワード2018 〜プログラミングの楽しさ、可能性、そして未来へ〜” 2019/11/19 2019/11/26 2018年03月, 動画 ちょまどさん講演@ぐんまプログラミングアワード2018
ちょまどさんが語るプログラミングへの尽きぬ愛とは 2019/11/19 2019/11/28 2019年10月, インタビュー sight 次世代を生み出すテクノロジーの視点...] Sightより引用
”「ゲームプレイにおいては解像度だけでなくフレームレートも重要」フィル・スペンサー氏がメディアに語る”
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