ローカライズ一覧

”有志翻訳者からプロを目指す『Stoneshard』くらむ氏インタビュー「プロの翻訳者はまったく違う世界の人だと思っていた」【有志日本語化の現場から】”

海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。前回に引き続き視点を変え、『Stoneshard』などの有志日本語化を手がけ、有志翻訳者からプロのゲーム翻訳者への転身を目指す、くらむ氏に話を訊きました。
GameSparkより引用

”『Surviving Mars』有志翻訳者インタビュー「こんなに面白いのになんで誰もやらないんだ」【有志日本語化の現場から】”

海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。どのように行われているのか詳しく知りたいと思ったことはありませんか。火星コロニー建設シティビルダー『Surviving Mars』などの日本語化を手掛けるPoge氏に現場の声を訊きました。
GameSparkより引用

”『Detroit: Become Human』あるがままの感動を呼ぶ職人技。ローカライズにかける情熱【特集第3回/電撃PS】”

実写さながらの美しいグラフィックや、映画を思わせるドラマ性、そして豊富な選択肢によって物語の内容が大きく変化し、まさに「自分だけの物語」が描かれていくインタラクティブ性などで注目を集めているPlayStation®4用ソ
PlayStation.Blogより引用

”ネクソン、オンラインアクションRPG「ドラゴニカ」開発/運営チームインタビュー”

GAME Watchより引用

”スクエニ担当者が語る『Just Cause 3』ローカライズの裏側―Steam上の言語仕様詳細も”

Game*Spark編集部は、『ジャストコーズ3』のローカライズに関して、スクウェア・エニックスの赤石沢賢氏にインタビューを敢行。差異無しの背景や、Steamでの国内向け販売形態、さらには同社のローカライズに対する考えまでを詳しく聞いてきました。
GameSparkより引用

”Final Fantasy 7 Remake Developer Interview – IGN Live | E3 2019”

The creators of Final Fantasy 7 Remake give us all the new, juicy details on he upcoming fan favorite.
IGNより引用


”家庭崩壊の中で育った子供がどのように感じるのか伝えたいと思い、本作を作った―サイコロジカルホラーパズル『Adam – Lost Memories』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”ネクロローグライクRPG『Iratus: Lord of the Dead』「近日中に対応する日本語音声は、まるで本作が日本向けに作られたのではないかと思うほど素晴らしい」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”ゲームをもっと多くの人へ Unity Distribution Portalで広がる可能性と未来”

今年のGDCではじめて発表されたUDP(Unity Distribution Portal)の最新アップデートとその可能性について解説します。また、公式のローカライゼーションツールについても少しだけ触...
unity Learning Materialsより引用