”「ループジャンル」の新たな代表作となれば嬉しい―新作アクションADV『DEATHLOOP』プレビューイベントレポ”

GameSparkより引用

”『Fall Guys: Ultimate Knockout』シーズン4.5! 新たなラウンドで生き延びるヒントや戦略を最新情報とともに開発チームがお届けします!”

本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。 テクノ音楽に眩いネオン――3月に始まった『Fall Guys: Ultimate Knockout』(以下『Fall Guys』)シーズン4では、未
PlayStation.Blogより引用

”【GameVket】サイバーコネクトツー松山社長の「人類皆ゲームクリエイター計画」”

#VRChat #GameVket サイバーコネクトツー松山社長の「人類皆ゲームクリエイター計画」 サイバーコネクトツー松山社長式「好きなことを仕事にすること」「ゲーム作りを仕事にするために必要なこと」を、ご自身の経験やアドバイスを交え伝授。進行:ハイガイゲスト:株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役社長 松山...
Vket Channelより引用

”超ドラゴンクエストⅩTV#24 ドラゴンクエスト35周年特集!”

今回の「超DQXTV」は、ゲストに声優の木下紗華さん、初心者大使のインコさんをお迎えしてお送りいたします。ディレクターの安西さんによるプチ情報コーナーの他、5月27日の「ドラゴンクエストの日」に先駆け、「ドラゴンクエストX」に登場した歴代のコンテンツやキャラクターたちの初登場をふりかえりながらわいわい語るプチコー...
スクウェア・エニックスより引用

”インディーゲームの過去と未来を“プレステ視点”で紐解く ― 『風ノ旅ビト』が生まれた背景から『デススト』はインディーゲームなのか?まで【インタビュー:SIE吉田修平】”

吉田氏から見たインディーゲームの定義や魅力、そしてもう少し踏み込んだ話題として、ゲーム開発が大規模化することで、ゲーム制作者たちは何を失い、インディーゲームは何を取り返したのかなど、吉田氏ならではの視点からさまざまなお話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用

”「SIE吉田氏が語る!SIEのインディーズゲームへの取り組みと未来~なぜSIEがインディーズゲームを応援するのか~」”

#GameVket吉田修平氏が、SIEがインディーズゲームを応援する理由とインディーズゲームの未来、インディーズゲーム業界の今後について語りつくす。🔷出演者パネラー:吉田修平氏ソニー・インタラクティブエンタテインメント インディーズ イニシアチブ代表インタビュアー:平信一氏株式会社マレ代表取締役社長、電ファミニ...
Vket Channelより引用

”セガ副社長 内海州史氏に聞く、ゲーム事業の今後。『ロストジャッジメント』や『PSO2:NGS』を携え、国内外へさらに打って出る”

2021年4月に、セガの取締役副社長 ゲームコンテンツ&サービス事業本部長に就任した内海州史氏にインタビュー。セガのゲーム事業の現状と展望についてうかがった。
ファミ通.comより引用

”ビー玉転がしシム『Marble World』―5年後にプレイすれば、50,000個以上のビー玉を転がすことも可能になるかも【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”【GameVket】「Google Playのインディーゲームってどんなの?」”

#VRChat #GameVket「Google Playのインディーゲームってどんなの?」インディーゲームをアンドロイドでリリースするときのポイントや視聴者からの質問に、Google Playの五十嵐氏が答える。進行:ゲームクリエイターズギルド主宰 宮田 大介氏Google Play 五十嵐 郁氏GameVke...
Vket Channelより引用

”PS5のエンジニアに聞くTempest 3Dオーディオの魅力。『リターナル』『バイオハザード ヴィレッジ』開発者たちからのコメントも”

プレイステーション5の注目機能のひとつである“Tempest 3Dオーディオ”について、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)エンジニアの今井憲一氏をインタビュー。『Returnal(リターナル)』、『バイオハザード ヴィレッジ』(バイオ8)の開発スタッフから到着したPS5の3Dオーディオに関するコメント...
ファミ通.comより引用