「デザイナー」一覧
インディーゲーム開発者向けの交流イベント「INDIE STREAM FES 2016」が、TGS 2016開催中に幕張メッセ周辺のグラン・サウスオーシャンズ海浜幕張にて行われました。本記事で、その様子をフォトレポートにしてお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”「紅の砂漠」開発陣にメールインタビュー。ゲームプレイトレイラー公開で期待が高まる本作のシステムやコンテンツについて聞いた”
12月11日に開催されたThe Game Awards 2020で,Pearl Abyssが開発中の新作「紅の砂漠」のゲームプレイトレイラーが公開されたが,同時にゲームジャンルが“オープンワールドアクションアドベンチャー”へと変更されたことも発表されている。なぜジャンルが変わったのか。そしてストーリーやシステムはどう...
4Gamer.netより引用
”『Wiiでやわらかあたま塾』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『ギャラクシアン』や『ワルキューレ』など、ナムコ往年の名作キービジュアルはこうして救われた。バンダイナムコスタジオによるアーカイブの取り組みを聞く”
ナムコでリリースされたタイトルの“顔”とも呼ぶべきキービジュアルの原画を保存する、アーカイブに取り組んだ、バンダイナムコスタジオ指田稔氏と鈴木貴晴氏にお話をうかがった。
ファミ通.comより引用
”『ウィッシュルーム 天使の記憶』キャラクターアニメーションの制作過程に密着!”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”村コロニーシム『Founders’ Fortune』ー『ザ・シムズ』と『RimWorld』のようなコロニービルダーをミックス【開発者インタビュー】”
サバイバルよりも村人の生活に比重をおいたシミュレーション。
GameSparkより引用
”『ウィッシュルーム 天使の記憶』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『ブレイブフロンティア』の骨子を支えるエイリムの開発者2名が明かす開発秘話”
人気RPG『ブレイブフロンティア』の制作現場の最前線で開発に携わってきた2名にインタビュー。
ファミ通Appより引用
”ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0使いこなしスペシャル ~こだわりの活用法を紹介します!~”
『ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0』最新バージョンでは、DX11テッセレーションをはじめエミッシブマップやハイカラーマップにも対応し、ますます表現力が豊かになっています。本セッションではユニティ...
unity Learning Materialsより引用