「バンダイナムコ」一覧
23年間にわたって愛され続けている人気ロールプレイングゲーム(以下RPG)作品『テイルズ オブ』シリーズ。最近はリアルイベントにも力を入れています。イベント担当・根岸Pに、シリーズの関連イベントに込めた想いを語ってもらいました!
アソビモットより引用
”『ミリシタ』3周年記念開発スタッフインタビュー。坂上陽三氏×小美野日出文氏×勝股春樹氏”
2020年6月29日にサービス開始3周年を迎えた『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』。3周年を記念して実施した、『アイドルマスター』総合プロデューサー坂上陽三氏、『ミリシタ』プロデューサー小美野日出文氏、ライブプロデューサー勝股春樹氏のインタビューをお届けする。
ファミ通.comより引用
”【CEDEC2016】ゲーム技術を業界外へ持ち出そう!サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例”
株式会社バンダイナムコスタジオ VA第2開発本部 大久保博氏と、技術統括本部 高橋みなも氏は、CEDEC2016の講演でゲーム技術を新規ビジネスとして他の業界へ持ち出す際のノウハウや他業種との協力事例に関する講演を行いました。
GameBusiness.jpより引用
”『Tales of ARISE (テイルズ オブ アライズ)』最速インタビュー。シリーズの継承と進化、ワケありな主人公とヒロインについて富澤Pに訊く【E3 2019】”
E3 2019にて発表された『テイルズ オブ』シリーズの最新作、『テイルズ オブ アライズ』。国内外から注目を集める本作について、
プロデューサーを務める富澤祐介氏にインタビュー。
ファミ通.comより引用
”『エースコンバット』25周年記念座談会。5人のクリエイター陣が語る『ACE』シリーズのこれまでとこれから”
『エースコンバット』祝25周年! 『ACE』シリーズを作り続ける男たちの座談会をお届け。
ファミ通.comより引用
”『SCARLET NEXUS』開発者インタビュー”
Scarlet Nexus Devs Discuss Developing for Next-Gen
IGN Japanより引用
”『バナスタサウンズナマスタ』 第12回”
バンダイナムコスタジオのサウンドクリエイターによる愉快でタメになる(?)番組です!00:00~ オープニング ...00:32~ オープニングトーク 02:19~ 『告知タイム コクッチ!』 ASOBINOTES ミライ小町DJの紹介05:42~ 『開発を深く掘り下げ フカボリィ』 バイ...
バンダイナムコスタジオ サウンドチームより引用
”【CEDEC2019】DeNAゲーム事業部関連のセッション内容をチェック”
2019年08月, コメント