「経営者」一覧
Social Game Infoより引用
”『Lost Odyssey』や日本の360は?FF?GoW!?坂口博信氏 海外インタビュー”
先日のGDC会場にて、GameSpotでは日本のミストウォーカー坂口博信氏へ独占インタビューを行っています。ブルードラゴンや期待のロストオデッセイに関する最新情報はもちろん、360の日本市場についても率直に答えてくれています。さらには自身が手がけていたFFシリ
GameSparkより引用
”『ドラクエ』堀井雄二から受け継いだゲームデザイナーの血筋と物語体験 ― 同時に1万人が参加したミステリーARG『Project:;COLD』の舞台裏”
実は『Project:;COLD』に藤澤氏が関わっていることは、物語が完結するまで伏せられており、かつとある理由により大々的なプロモーションを行ってこなかったため、『Project:;COLD』の制作・運営に関する情報はほとんど出ていなかった。 そこで今回、本作の完結を記念し、プロデューサーの平信一を聞き手とした...
電撃オンラインより引用
”「ゲームは映画を超える深い影響を与える作品を生み出せる」映画監督からゲーム開発に転身したジョセフ・ファレス氏の最新作『It Takes Two』インタビュー”
エレクトロニック・アーツから3月26日に発売予定の協力プレイアクションアドベンチャー『It Takes Two』について、開発を率いるジョセフ・ファレス氏へのインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”犬だらけ1bitメトロイドヴァニア『Dogworld』―ゲーム作曲家になるのが難しいことに気づき、自分でゲームを作った【開発者インタビュー】”
『洞窟物語』は日本が世界に誇る名作インディーゲームですね。
GameSparkより引用
”マーベラスによる開発者支援プログラム「インディーゲームインキュベーター」が始動。その狙いをキーパーソンに聞いた”
2021年2月,マーベラスが発表した「インディーゲームインキュベーター」(iGi)は,インディーゲーム専門の開発者支援プログラムである。今回,4GamerではiGi発足の経緯やその狙い,今後の展望について,キーパーソンに話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”【インタビュー】「UXポリシーに基づいたパラメータ設計を」…Precious Analytics米元氏に訊く 長期運営・売上維持のレベルデザインとは”
Social Game Infoより引用
”『ブレイジング オデッセイ(ブレオデ)』史上最大規模のアップデートの真意は? 開発統括の髙田氏に直撃インタビュー”
今夏、『ブレイジングオデッセイ』(以下『ブレオデ』)はサービス始まって以来最大規模のリニューアルを決行する。2017年7月26日に実施予定のシステム大幅改修もその一環だ。今回は開発チームFenrisの統括・髙田誠氏にその真意を伺った。
ファミ通Appより引用
”【年始企画】どうなる日本のe-Sports!? 2017年の展望をCygames常務取締役 木村唯人氏に訊く”
Social Game Infoより引用