「デザイナー」一覧
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”【FGO】奈須きのこ氏&武内崇氏が語る5年目、そして6年目の『FGO』。オリュンポス終了までで第2部はまだ半分の進行度”
『Fate』シリーズの生みの親である奈須きのこ氏、武内崇氏へのインタビューを敢行。スマホゲーム『Fate/Grand Order』(FGO)5周年の裏側や、第2部 第5章の詳報を語っていただいた。
ファミ通.comより引用
”『まわしてつなげるタッチパニック』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”日本一ソフトウェアの「ヒロインを過酷な目に合わせる人」こと古谷優幸氏にインタビュー。可愛さと狂気が同居する作風へのこだわりとは”
日本一ソフトウェアは,「htoL#NiQ -ホタルノニッキ-」「ロゼと黄昏の古城」「void tRrLM(); //ボイド・テラリウム」といった,ヒロインが過酷な目に合うタイトルを多く展開しているが,これらはディレクターの古谷優幸氏が手掛けたタイトルだ。どんな人がこれらを作っているのか。岐阜にある本社でインタビューを...
4Gamer.netより引用
”ゲーム運営の現場でクリエイターはどこまで成長できるのか?”
GameBusiness.jpをご覧のみなさま、はじめまして。株式会社 DeNA Games Tokyo(以下DGT)のデザイン部で部長を務めております楠 薫太郎と申します。
GameBusiness.jpより引用
”Unity2019年注目機能まとめ”
2019年も進化を続け、製作で使えるツールが順当に増えてきたUnityの一押し機能や新機能をまとめてお伝えするセッションです。
出演:
大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・...
unity Learning Materialsより引用
”『Back 4 Blood』L4Dシリーズ後継のゾンビサバイバルFPSのメールインタビューをお届け。進化したシステムの細かい部分もいろいろ聞いた”
『レフト 4 デッド』の後継作と言われる、FPS『Back 4 Blood』の開発者へのインタビューをお届け。本作のシステムなどに迫る。
ファミ通.comより引用
”「GTAオンライン」の大型アップデート「カヨ・ペリコ強盗」が実装。カリブ海の孤島で繰り広げられる強盗ミッションの魅力を紹介”
「GTAオンライン」の大型アップデート「カヨ・ペリコ強盗」が2020年12月15日に実装された。過去最大級のアップデートと称される今回の強盗ミッションの舞台はカリブ海の孤島。事前プレビューから感じられた本ミッションの魅力を,開発者へのメールインタビューとともにお届けする。
4Gamer.netより引用
”『テトリスDS』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用