「プランナー」一覧
キャラクターや音楽など、その国ならではの細かいところを詳しく聞いていきます。
Nintendo DREAM WEBより引用
”開発者と巡る『スーパーマリオ オデッセイ』インタビュー(Vol.3)(2018年2月号より)”
今回はホロビアから、その国ならではの細かいところ詳しく聞いていきます。
Nintendo DREAM WEBより引用
”『マリオテニス エース』最新作で目指した“『マリオテニス』らしさ”に迫る特別インタビュー!”
2018年6月22日に任天堂から発売を迎えたNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)用ソフト『マリオテニス エース』。本作を手掛けた任天堂の伊豆野敏晴氏、キャメロットの高橋宏之氏、高橋秀五氏にインタビューを実施。画期的なシステムの誕生秘話から、シリーズの歴史、『マリオテニス』初参加のキャラクター・ワンワン...
ファミ通.comより引用
”『ワリオランド シェイク』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『マリオカートDS』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”マリオ&ルイージRPG 開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”マリオパーティ5 開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「マリオパーティ4」開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『ルイージマンション』制作スタッフ インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”「竜退治はもうあきた」とドラクエチームから巣立った男がメジャーを目指して26年。流行に逆らい続けたメタルマックスが追い求めたのはドラクエからの自由だった【宮岡寛インタビュー】”
伝説の大破壊によって荒野と化した世界。機械とも生物ともつかぬモンスターが徘徊するフィールドを冒険するのは、戦車を駆るモンスターハンターたち。RPGといえば剣と魔法の世界が主流だった時代に、『メタルマックス』はオイルと硝煙の匂いを漂わせて登場した。発売したのはデータイーストだが、そもそもの企画を立て、ゲームデザインとシナ...
電ファミニコゲーマーより引用