ドラゴンクエスト一覧

”第8回CESA GAME AWARDS GAME AWARDS FUTURE”

日本ゲーム大賞より引用

”『ドラゴンクエストライバルズ』の対戦データを機械学習で分析…ゲーム業界とAlibaba Cloudが踏み出した一歩”

『ドラゴンクエストライバルズ エース』の対戦データを「Alibaba Cloud」の機械学習で分析するという新たな取り組みがスクウェア・エニックスとSBクラウドの間で行われました。担当者が「確かな一歩」と語る取り組みの内容に迫ります。
GameBusinessjpより引用

”【CEDEC 2020】『DQウォーク』はいかにして『ドラゴンクエスト』らしいマップを作り上げることに成功したのか…マップ生成プロセスの詳細が明らかに”

Social Game Infoより引用

”『ドラゴンクエストライバルズ エース』リニューアル&新モード追加の経緯や気になる今後の展開を二木プロデューサーに直撃!(1/2)”

『ドラゴンクエストライバルズ』が、待望のひとりプレイ用モード“ソロバトルアドベンチャー”を実装して『ドラゴンクエストライバルズ エース』に進化! プロデューサーの二木達博氏にその開発秘話を訊いた。
ファミ通.comより引用

”『ドラゴンクエストウォーク』1周年記念で新職業“遊び人”と“踊り子”、歩数計&カロリー消費算出機能の“あるくんですW”追加が発表”

スクウェア・エニックスから配信中のスマートフォン向け位置情報RPG、『ドラゴンクエストウォーク』。配信1周年を記念して都内で開催された新情報&新CM発表会で明らかになった情報をリポートする。
ファミ通.comより引用

”『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』2Dモード開発者インタビュー(2020年2月号より)”

国民的RPG『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』(以下『DQXI S』)。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』2Dモード開発者インタビューSPECIAL”

国民的RPG『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』(以下『DQXI S』)。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』開発者SPECIALインタビュー(2019年11月号より)”

国民的RPG『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』(以下『DQXI S』)。
Nintendo DREAM WEBより引用

”『ドラクエ』と『ダンガンロンパ』から“ゲームデザイナーが描くシナリオ”の強みと可能性に迫る【藤澤仁×小高和剛 対談】”

ゲームシナリオライターの実態を、我々はあまり知らないのではないだろうか。そこで今回は、1998年より堀井雄二氏のアシスタントとして『ドラゴンクエスト』シリーズのシナリオ制作に参加した藤澤仁氏と、『ダンガンロンパ』シリーズの企画・シナリオを手がけたことで知られる小高和剛氏による対談をお届けする。
電ファミニコゲーマーより引用

”『ドラゴンクエストライバルズ』恒例の二木Pロングインタビュー! “勇者杯2019夏”そして『一攫千金!カジノパラダイス』についてたっぷり聞く!”

人気の対戦デジタルカードゲーム、『ドラゴンクエストライバルズ』。名勝負が生まれた“勇者杯2019夏”、そして第8弾カードパック『一攫千金!カジノパラダイス』の気になるアレコレを、プロデューサーの二木達博氏に直撃!
ファミ通.comより引用