エンジニア一覧


”手軽にぐにゃあ〜っ モーションっ・・・グラフィックっ!”

Shader graphやパーティクルを組み合わせ、コードを全く書くことなくエモいモーショングラフィック表現に挑戦してみました。アイディア次第でいろいろできるよ!というお話です。...
unity Learning Materialsより引用


”DeNAとPhoton、両インフラアーキテクチャの技術解説が行われた勉強会をレポート”

リアルタイム&マルチプレイを簡単に実装できるネットワークエンジン「Photon」と、ゲーム特化型クラウドサービス「GMOアプリクラウド」。両者は2016年1月からタッグを組み、さまざまな連携サービスを展開中です。
GameBusiness.jpより引用

”『ぼくらはカセキホリダー』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用

”さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう”

Unity 2018.1から、今まで実験的機能として導入されていた .NET 4.xが安定版となり、C#プログラマーに待望されていたasync/awaitが安心して使えるようになりました。このセッショ...
unity Learning Materialsより引用