8周年を迎えた『ぷよぷよ!!クエスト』の開発者インタビューをお届け。この1年間の振り返りとともに、今後の展開に対する意気込みを語っていただきました。
電撃オンラインより引用
”『レインパレード: イタズラ雲の冒険 !』私たちがチャレンジした楽しいゲームデザインの一つは、プレイヤーを雲にしてしまうことでした【開発者インタビュー】”
『レインパレード:イタズラ雲の冒険!』をアメリカの小さなイベントで披露したところ好評だったので、私は自信を持ってフルリリースに向けて開発しました。
GameSparkより引用
”とじとも開発情報局<2021 GW直前放送>”
スマートフォンゲーム『刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火』(とじとも)の開発スタッフ陣でお送りするゲーム情報番組です。前回は収録放送でしたが、今回は生放送でお届けいたします!直近の新イベントやアップデート情報などを中心に、とじともユーザーの皆さんが気になる所を掘り下げてご紹介しますのでお楽しみに!椎名崇徳(『刀使ノ巫女...
スクウェア・エニックス
より引用
”【インタビュー】ユーザー獲得広告において独自の運用で最大効率化を図る「ピタッとROAS」…ナイルとカヤックに聞く導入の背景とその成果とは”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】声優とファンがともに育つコンテンツにしたい 新世代声優ヒロインプロジェクト『BATON=RELAY』を発表したi-tronのキーマンが語る”
Social Game Infoより引用
”界グラフィックスは、スタッフ全員が高い技術力やセンスを持ち、高みを目指すためにはとにかく妥協しない【ファミキャリ!エージェントが聞く】”
3D技術を軸としたデジタルエンターテインメント開発会社として1998年京都にて設立されて以降、数々の良作を送り出している界グラフィックスのアーティストのおふたりを直撃。クリーク・アンド・リバー社の鈴木宙氏が直撃。
ファミ通.comより引用
”時間弾幕シューティング『Godstrike』―新型コロナのせいでパブリッシャー探しが困難に【開発者インタビュー】”
「時間」がテーマのボスラッシュ弾幕シューティングです。
GameSparkより引用
”『とある魔術の禁書目録 幻想収束』とある開発の情報発信 Vol.2”
YouTube でお気に入りの動画や音楽を楽しみ、オリジナルのコンテンツをアップロードして友だちや家族、世界中の人たちと共有しましょう。
スクウェア・エニックス
より引用
”【インタビュー】「ガチャなし」「スマコマ」「ハクスラ」…スクエニが放つ異色作『ラストイデア』、セールスやDL数が好調に推移するその要因と今後の展望に迫る!”
Social Game Infoより引用