ゲームデザイナー一覧

”【CEDEC 2016】『ドラクエ』30年の歴史、そして堀井雄二が語るゲームデザイナーに必要な3つの資質とは”

CEDEC 2016にて行われたゲームデザイナーの堀井雄二氏と株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による「ドラゴンクエストへの道 -ドラゴンクエスト30周年を迎えて-」と題された講演のレポートです。
GameBusiness.jpより引用

”悩みや葛藤を抱えた日々には、コーヒーをまったり楽しむ時間が必要だ! ヴァリスタ体験ノベルゲーム『Coffee Talk』開発者インタビュー【BitSummit 7 Spirits】”

コーラス・ワールドワイドよりリリース予定のバリスタ体験アドベンチャーゲーム『Coffee Talk』の開発メーカー・Toge Productions(インドネシア)の開発者インタビューを敢行した。
ファミ通.comより引用

”リメイクでもリターンズでもない!「メタルマックス ゼノ リボーン」。 新生と原点回帰を目指す,開発のキーマン3人にインタビュー”

 リメイクではなく完全新作級を謳う「メタルマックス ゼノ リボーン」。戦闘システムの再構築や全面的なプレイ感の見直しにより生まれ変わる本作について,シリーズの原作者である“ミヤ王”こと宮岡 寛氏と角川ゲームスのプロデューサー・河野順太郎氏,そして本作の開発を担当する24Frameのディレクター,友野祐介氏に話を聞いた。
4gamer.netより引用

”「竜退治はもうあきた」とドラクエチームから巣立った男がメジャーを目指して26年。流行に逆らい続けたメタルマックスが追い求めたのはドラクエからの自由だった【宮岡寛インタビュー】”

伝説の大破壊によって荒野と化した世界。機械とも生物ともつかぬモンスターが徘徊するフィールドを冒険するのは、戦車を駆るモンスターハンターたち。RPGといえば剣と魔法の世界が主流だった時代に、『メタルマックス』はオイルと硝煙の匂いを漂わせて登場した。発売したのはデータイーストだが、そもそもの企画を立て、ゲームデザインとシナ...
電ファミニコゲーマーより引用

”『メタルマックス』はいかにして生まれたのか? 宮岡寛氏が語り倒した 「メタルマックス25周年トークイベント」レポート”

1月26日に開催された「4Gamer.net Presents「メタルマックス」25周年メモリアルトークイベント ~お一人様、10Gだよ! 犬は…5Gでいいよ!~」。『メタルマックス』の生みの親・宮岡寛氏が語った貴重なトークをお届けします。
INSIDEより引用

”ホバーバイクシューター『Desert Child~砂漠の子~』「日本の様々な文化をオーストラリア風に解釈」【注目インディーミニ問答】”

日本のコンテンツにも多分に影響をうけたという『Desert Child~砂漠の子~』。「AKIRA」や「REDLINE」、「カウボーイビバップ」からインスピレーションを得たホバーバイクシューターとは果たして……
GameSparkより引用

”中世ストラテジーRPG『Shieldwall Chronicles』「本作は「純潔のマリア」で描写されるリアルな中世の戦いから影響」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Wave Light Games開発、PC向けに12月17日リリースされた中世ファンタジーストラテジーRPG『Shieldwall Chronicles: Swords of the North』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”ヴェイパーウェーブ風パズルADV『Broken Reality』「モダンなデザインに頼ることなく、面白い冒険を実現しようと挑戦しました」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Dynamic Media Triad開発、PC向けに11月30日リリースされたヴェイパーウェーブ風パズルアドベンチャー『Broken Reality』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用

”都市ストラテジー『Mittelborg: City of Mages』「ロシアのファンタジー小説からインスパイアされています」【注目インディーミニ問答】”

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Armatur Games開発、PC/Mac向けに11月30日早期アクセスを開始した都市ストラテジー『Mittelborg: City of Mages』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用