エンジニア一覧

”【ファミ通App iPhone】『ソード オブ ファンタジア』の開発者インタビューを特別公開”

『ソード オブ ファンタジア』は、仲間と戦うパーティー戦が楽しいRPG。豊富に用意された装備品を交換すると、見た目やモーションも変わるのも特徴だ。今回の記事では、仲間といっしょにパーティー戦を勝ち抜くコツを解説。
ファミ通Appより引用

”目指すのは、ピザのマルゲリータのようなゲーム―ディスクサバイバルACT『Disc Room』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”【中国ゲーム】中国2次元CGの最高峰!『崩壊3rd』の『miHoYo』がUnityを使い倒すとこうなった!”

『崩壊3rd』の『miHoYo』が新作CG動画を公開した。『八重樱 · 桃源恋歌』と題された5分弱のこの動画は、Unityのリアルタイムレンダリングで制作されており、『bilibili』で260万回以上再生されるなど好評だ。このCGのグラフィック表現は、現在の中国2次元グラフィックの最高水準としてベンチマークして良いだ...
ゲーム大陸より引用

”GTMF2017 ノンゲーム分野から学ぶUE4の活用テクニック”

大阪で6月30日に開催された「GTMF 2017」のセッションの中から、Unreal Engine 4の開発元Epic Games Japanのサポートエンジニアの岡田和也氏の講演をリポート。ノンゲーム分野でのUE4事例がたくさん紹介され、映像、建築、教育、その他さまざまな分野でUE4は利用されている。
AUTOMATONより引用

”ローカルマルチプレイヤーゲームは,オンラインVRに変換可能か?”

 Boneloafの乱闘アクションゲーム「GangBeasts」はソファに座ってみんなと楽しめるゲームであるが,CoatsinkSoftwareはVRヘッドセットを介して同じ楽しさをオンラインで再現す…
gamesindustry.bizより引用



”Unite Tokyo 2019参加者が評価した、すごい講演 TOP 10”

Unite Tokyoも終わり、動画や資料も公開されています。皆さんも動画を見てUnityパワーを上昇させていると思います。 いや、ちょっと待って!Uniteのセッションはよく見ると55個もあり...
unity Learning Materialsより引用


”【CEDEC 2015】『FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-』のゲームAIはこう作られた~巨人の肩に乗るスクエニ開発陣の壮大な挑戦”

「巨人の肩に乗る」……あらゆる研究開発で共通する考え方です。ゲームAIについても同様で、PS3世代から「コンピューティングパワーの増加」「FPSという統一フォーマットの形成」「産学連携の推進」などを背景に、さまざまな研究が行われ、共有されていきました。
GameBusiness.jpより引用