「デザイナー」一覧
CAPCOM RECRUITING SITEより引用
”サイゲームス×草薙イラストレーター対談 ゲームとアニメの背景制作の共通点と違いとは!?”
自社タイトルのゲーム背景を主に手掛けるサイゲームスの背景イラストレーターと、数々のアニメの背景を手掛けてきた草薙のイラストレーター。クオリティーの高い作品を届けたいという目的は同じですが、そのアプローチは異なる点があります。今回は両イラストレーターの対談を通じて、ゲームとアニメの背景イラストについてお届けいたします。
Cygames Magazineより引用
”正統派ホームレスシム『CHANGE: A Homeless Survival Experience』「2、3ヶ月以内に日本語に対応させたいとは思っています」【注目インディーミニ問答】”
ホームレス生活からの脱出を目指すシミュレーション!いざという時のためにプレイしておくと良いかもしれません…
GameSparkより引用
”SFADV『In Other Waters』「日本のデザインへの愛に気づいていただけると嬉しいです」【注目インディーミニ問答】”
日本のアニメの影響もあるという、インターフェースにこだわった作品。年内には日本語対応予定!
GameSparkより引用
”アタリフォントから始まる“ゲームとフォントの歴史”──『時のオカリナ』はキアロ、PS3のシステムフォントはニューロダン、そしてVRは…”
文字表示のフォントという観点からゲームについて語りあう座談会を企画。バンダイナムコスタジオに所属する指田稔氏、鈴木貴晴氏、大和宣明氏の3名は、ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)時代からゲームのUIデザインや、タイトルロゴやパッケージのデザインなどを手がけてきた、グラフィックデザインのプロである。フォントワー...
電ファミニコゲーマーより引用
”『ヤマト』の宇宙はなぜ青い? 『コードギアス』に人型ロボットが出る理由は? 制作者が作品に落とし込む宇宙SFの“リアリティ”とは”
さまざまなアニメ作品の設定考証を務める小倉信也氏、さらに『恒星少女』にて監修を務めるイシイジロウ氏に加え、『プラネテス』や『コードギアス 反逆のルルーシュ』でおなじみのアニメ監督の谷口悟朗氏をお迎えし、宇宙SF作品の現場でのさまざまな話を語っていただいた。谷口悟朗監督は1966年生まれ。65年生まれの小倉氏、67年生ま...
電ファミニコゲーマーより引用
”【PS Classic】ゲームの”ビジュアルデザイン”の変革──『R4 RIDGE RACER TYPE 4』インタビュー”
最先端の技術を惜しみなくつぎ込んだシリーズ第4弾『R4 RIDGE RACER TYPE 4』 12月3日(月)発売の「プレイステーション クラシック」に内蔵される『R4 RIDGE RACER TYPE 4』は、「プレ
PlayStation.Blogより引用
”ポイント&クリックADV『Shapik: The Moon Quest』「テキストは一切なく、アートという形でストーリーを描きます」【注目インディーミニ問答】”
ウクライナ産のポイント&クリックアドベンチャー。テキストが一切ないのが特徴。
GameSparkより引用
”開運!セガでも鑑定団 【TGS 2020オンライン】セガアトラスTV 9/25放送アーカイブ”
東京ゲームショウ2020オンライン「セガアトラスTV」で 9/25に放送した 『開運!セガでも鑑定団』のアーカイブです。セガ60周年特別企画 第1弾!セガにまつわる貴重なお宝が続々登場!セガの倉庫からの蔵出しアイテムや、世界トップスターから譲り受けたアイテムなど幻の逸品も!?驚きの鑑定結果やいかに!MCなすなかに...
SEGA
より引用