エンジニア一覧

”IBMのAI、Watsonで拡がるUnityアプリ開発”

最先端の技術を提供してきたIBMの歴史、AI『Watson』の様々な能力、個人開発者でも利用が出来るよう整備されたサポートシステムなど、すでに生活に寄り添っているIBMの技術についてお話いただきました。
Unite Tokyo 2018より引用

”もう一味加えよう!事例から見る Unity for PlayStation®4 開発 Tips”

ゲーム・コンテンツ制作コンサルティング及び技術サポートに従事するソニー・インタラクティブエンタテインメントの秋山賢成さんにUnite Tokyo 2018のセッション情報やPlayStation®VRのアプリ開発シーンについてインタビューしました。
Unite Tokyo 2018より引用

”世界最大級のゲーム配信コミュニティ「Twitch」で拡張されるゲーム体験”

ライブストリーミングによって、ゲームはどう拡張されるのでしょうか。なぜ、開発者はストリーミングについて考えなければならないのでしょうか。世界最大のゲーム配信コミュニティのTwitchが描くゲーム視聴体験の未来とは。
Unite Tokyo 2018より引用

”【海外メーカーインタビュー第4回】超ジャパンなイギリス生まれのアドベンチャー『TENGAMI』”

東京ゲームショウ2012で催されたインディーズゲームの祭典、”センス・オブ・ワンダーナイト”。そのノミネート作品であるiPad向けアプリ『TENGAMI』を開発したnyamyamを直撃!
ファミ通Appより引用

”【スクープ】『ゆけ!勇者2』には犬が出るらしい……!? 開発者インタビュー”

『ゆけ!勇者』の『2』が開発中であるとの情報をキャッチ! “勇者”ファンを自称する記者がその内容に迫るべくインタビューを実施した。
ファミ通Appより引用

”G2 Studios株式会社 新卒クリエイターインタビュー”

株式会社クリーク・アンド・リバー社では新卒の方の就職支援を行っております。「ゲーム×IT業界フォーラム」をはじめ、クリエイティブ業界を目指す学生の方に有益なコンテンツをお届け!第一弾は「G2 Studios株式会社」へ新卒で入社された方のインタビューです。
CREATIVE VILLAGEより引用

”本作の半分ほどはカナダ、アメリカ、メキシコを旅しながらバンの中で開発―俯瞰視点レース『art of rally』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”人生において成し遂げたいことはなんなのだろうかと真剣に考えた―地下鉄駅運営SLG『Overcrowd: A Commute ‘Em Up』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”【CEDEC 2015】“VOCALOID for Unity”がもたらす可能性とは? セッションレポート”

CEDEC 2015の2日目のショートセッション「VOCALOIDがもたらす歌声のインタラクション」では、発表されたばかりの「VOCALOID for Unity」の概要と特徴が紹介されました。
GameBusiness.jpより引用

”衝撃のリアル感と作り込みは,想像を遥かに超えていた――「王子様に急接近AR」体験レポート&開発者コメント”

 女性向けゲームにおけるキャラクター表現の技術研究を目的に,ジークレストが設立したイケメンテックラボ。その第2弾として,スマホで楽しめる「王子様に急接近AR」が発表された。本稿では,体験レポートとともに,イケメンテックラボの開発陣に聞いた開発エピソードなどをお届けする。
4Gamer.netより引用