「ゲームデザイナー」一覧
デジタルゲームが生まれる以前は、ルールに従って対戦相手と競う競技こそがゲームでした。プレイヤーにとってゲームの難しさは、対戦する相手の強さそのものであったのです。
gihyo.jpより引用
”第4回 ゲームを盛り上げるサウンド”
今回はゲームの音について、電子技術的な側面から脳の認知的な側面まで幅広くお話します。
gihyo.jpより引用
”第3回 来るべきVRの世界―立体視の歴史,ゲームの目指すべき方向”
「今年(2016年)はVR(Virtual Reality)元年である」という言葉をよく聞きます。
gihyo.jpより引用
”第2回 文字情報の伝え方―プレイを妨げずわかりやすく表示するには”
ゲームでは、必要な情報を伝えるために文字情報を表示します。
gihyo.jpより引用
”第1回 確率の罠―ドロップ確率1%=100回倒せば手に入る?”
このコラムでは、時代やプレイヤーによって変化するゲームデザインのテクニックをお伝えします。今回は確率についてお話します。
gihyo.jpより引用
”地下鉄犬アクション『Russian Subway Dogs』「カートゥーンの世界で繰り広げられる小さなシミュレータ」【注目インディーミニ問答】”
地下鉄犬アクション『Russian Subway Dogs』「カートゥーンの世界で繰り広げられる小さなシミュレータ」【注目インディーミニ問答】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Spooky Squid Games開発、PC/Mac向けに8月3日リリースされた地下鉄犬アクション『Russian Subway Dogs』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”未来レーシング『Lightfield HYPER Edition』「一見よくありそうな未来的なレースゲームですが、実際にプレイしてみるとまったく違う」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Lost in the Garden開発、PC向けに8月1日リリースされた未来レーシング『Lightfield HYPER Edition』開発者へのミニインタビューをお届けします。
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”不思議アドベンチャー『Radiant One』「スタジオ最後の挑戦をすることを決め、それが本作です」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Fntastic開発、PC/Mac向けに7月31日リリースされた不思議アドベンチャー『Radiant One』開発者へのミニインタビューをお届けします。
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”ゴルフパズル『Arcane Golf』「ラストダンジョンでは昔のゲームのオマージュも」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Gold5Games開発、PC向けに7月27日リリースされたゴルフパズル『Arcane Golf』開発者へのミニインタビューをお届けします。
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”基地建設シューター『Sleep Tight』「多くの人が子供の頃に楽しんだ、2つの遊びを取り入れています」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、We Are Fuzzy開発、PC/海外スイッチ向けに7月27日リリースされた基地建設シューター『Sleep Tight』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用